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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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=== {{anchor|属性|Attribute Scores}}===
 
=== {{anchor|属性|Attribute Scores}}===
 
属性分别代表你在三大领域中的表现水平:肉体强度与耐力,肢体协调和活力,洞察力和精神水平。每1点属性使你能多控制1颗骰子,也能使你承受更多的伤害。
 
属性分别代表你在三大领域中的表现水平:肉体强度与耐力,肢体协调和活力,洞察力和精神水平。每1点属性使你能多控制1颗骰子,也能使你承受更多的伤害。
*属性最低为1,即使因为各种因素使你的属性降至1以下,在游戏中你仍应将之视作1。
 
  
 
{{block|{{anchor|强壮|Might}}
 
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*{{anchor|受训属性|Acquired Scores}}:受训属性是你花费[[#潜能|潜能]]提升的属性部分,这部分属性只会通过花费潜能的方式提升,而不会受到诸如特征、能力、物品等因素的影响。对于一位新建角色而言,你的三项受训属性都从3计起。你可以在创建角色或[[#休息|休息]]时花费[[#潜能|潜能]]提升更多受训属性:每提升1点就需要花费它现有受训属性×3的[[#潜能|潜能]]。请注意:提升受训属性时的潜能花费仅由受训属性的数量决定。
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*属性最低为1,即使因为各种因素使你的属性降至1以下,在游戏中你仍应将之视作1。
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*{{anchor|受训属性|Acquired Score}}:受训属性是你花费[[#潜能|潜能]]提升的属性部分,这部分属性只会通过花费潜能的方式提升,而不会受到诸如特征、能力、物品等因素的影响。对于一位新建角色而言,你的三项受训属性都从3计起。你可以在创建角色或[[#休息|休息]]时花费[[#潜能|潜能]]提升更多受训属性:每提升1点就需要花费它现有受训属性×3的[[#潜能|潜能]]。请注意:提升受训属性时的潜能花费仅由受训属性的数量决定。
 
{{anno|
 
{{anno|
 
阿丹现有的[[#活力|活力]]为<u>5受训属性+2[[#特征|特征]]+1[[#装备|装备]]<nowiki>=</nowiki>8点</u>。如果他想要提升自己的活力,那么需要花费<u>5受训属性×3<nowiki>=</nowiki>15点[[#潜能|潜能]]</u>(而非<u>8属性总和×3<nowiki>=</nowiki>24点潜能</u>);若想再提升1点活力,那么需要再花费<u>6受训属性×3<nowiki>=</nowiki>18点潜能</u>(而非<u>9属性总和×3<nowiki>=</nowiki>27点潜能</u>)。
 
阿丹现有的[[#活力|活力]]为<u>5受训属性+2[[#特征|特征]]+1[[#装备|装备]]<nowiki>=</nowiki>8点</u>。如果他想要提升自己的活力,那么需要花费<u>5受训属性×3<nowiki>=</nowiki>15点[[#潜能|潜能]]</u>(而非<u>8属性总和×3<nowiki>=</nowiki>24点潜能</u>);若想再提升1点活力,那么需要再花费<u>6受训属性×3<nowiki>=</nowiki>18点潜能</u>(而非<u>9属性总和×3<nowiki>=</nowiki>27点潜能</u>)。
 
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*{{anchor|基础属性|Permanent Scores}}与{{anchor|临时属性|Temporary Scores}}:所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
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*{{anchor|基础属性|Permanent Score}}与{{anchor|临时属性|Temporary Score}}:所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。
 
*{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|活力骰|Dice of Activeness}}”和“{{anchor|精神骰|Dice of Spirit}}”,用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当承受[[#攻击|攻击]]造成的[[#伤害|伤害]]时,就须移除对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移除1颗强壮骰;同理,受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移除3颗精神骰。这些因承受伤害而被移除的骰子将暂时无法用于[[#掷骰|掷骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移除,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。
 
*{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|活力骰|Dice of Activeness}}”和“{{anchor|精神骰|Dice of Spirit}}”,用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当承受[[#攻击|攻击]]造成的[[#伤害|伤害]]时,就须移除对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移除1颗强壮骰;同理,受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移除3颗精神骰。这些因承受伤害而被移除的骰子将暂时无法用于[[#掷骰|掷骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移除,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。
 
:*当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须掷出对应的属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮|强壮]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#活力|活力]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。
 
:*当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须掷出对应的属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮|强壮]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#活力|活力]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。
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在之后的战斗中,崔妮蒂试图用{{i|长弓}}进行[[#远程攻击|远程攻击]],她需要掷{{r|[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次掷骰中,她只能根据[[#孰低|孰低]]要求掷出颗数较少的强壮骰。
 
在之后的战斗中,崔妮蒂试图用{{i|长弓}}进行[[#远程攻击|远程攻击]],她需要掷{{r|[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}。此时她有3颗强壮骰与6颗精神骰,在此次掷骰中,她只能根据[[#孰低|孰低]]要求掷出颗数较少的强壮骰。
 
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*{{anchor|无效属性|Invalid Attribute}}:某些生物无法用特定的属性来描述,比如:虚体生物通常不具备[[#强壮|强壮]]属性、亡灵生物通常不具备[[#活力|活力]]属性、原始生物通常不具备[[#精神|精神]]属性。当一项属性标注为“-”时,即表示它无法用于表示你的属性水平——你无法[[#获得能力|获得]]该属性类型的[[#能力|能力]],也不会损失此类属性骰,当然也不会因该属性骰降至0而[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]];当必须用该属性[[#掷骰|掷骰]]时,你总是掷{{r|3}}。
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==={{anchor|防护|Protection Scores}}===
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==={{anchor|防护|Protection Score}}===
 
防护代表你在遭受不同[[#攻击|攻击]]时的抵抗力。当你遭受攻击时,每1点对应的防护将抵消1点[[#伤害|伤害]]。因此,防护越高,也就意味着你的生存力越强。不同于[[#属性|属性]],你无法花费[[#潜能|潜能]]购买防护,通常需依赖[[#防具|防具]]来提升防护。
 
防护代表你在遭受不同[[#攻击|攻击]]时的抵抗力。当你遭受攻击时,每1点对应的防护将抵消1点[[#伤害|伤害]]。因此,防护越高,也就意味着你的生存力越强。不同于[[#属性|属性]],你无法花费[[#潜能|潜能]]购买防护,通常需依赖[[#防具|防具]]来提升防护。
  

在2019年3月24日 (日) 23:06所做的修订版本