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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们可以配合地图使用指示物,用以标记每位角色的方位,并通过简易的方法测距。你们可以使用任意等比例的游戏地图与指示物,常用的地图样式包括:[[#方格|方格]]、[[#六边格|六边格]]和[[#无网格|无网格]]地图。
 
[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们可以配合地图使用指示物,用以标记每位角色的方位,并通过简易的方法测距。你们可以使用任意等比例的游戏地图与指示物,常用的地图样式包括:[[#方格|方格]]、[[#六边格|六边格]]和[[#无网格|无网格]]地图。
 
*{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。
 
*{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。
*除了“[[#步|步]]”之外,游戏中还可能用到更小的距离单位,包括:“{{anchor|掌|Palmus}}”相当于⅟₁₀步,约等于8厘米;“{{anchor|指|Digitus}}”相当于¼掌,约等于2厘米。这些单位常用于描述不那么精确的距离,比如:一掌厚的石墙、两指宽的缝隙。
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*除了“[[#步|步]]”之外,游戏中还可能用到更小的距离单位,包括:“{{anchor|掌|Palmus}}”相当于⅟₁₀步,约等于8厘米;“{{anchor|指|Digitus}}”相当于¼掌,约等于2厘米。这些单位常用于描述不那么精确的距离,比如:两掌厚的石墙、一指宽的缝隙。
 
*{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果其间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。
 
*{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果其间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。
  

在2019年3月30日 (六) 15:19所做的修订版本