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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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{{chapterTitle|{{anchor|环境要素}}|Environmental Factors}}
 
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周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。
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周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。
  
 
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==={{anchor|移动影响|Movement Interference}}===
 
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具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时则会更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]生效,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但仍可用{{f|攀爬}}的方式通过。
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具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时将更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]生效,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但仍可用{{f|攀爬}}的方式通过。
  
 
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危险环境是可能产生致命影响的环境要素,当身处这类环境中时,你可能遭受来自环境的[[#攻击|攻击]]、直接损失[[#属性骰|属性骰]],更危险的环境则可使你陷入[[#昏迷|昏迷]]或直接[[#死亡|死亡]]。常见的危险环境包括深水、流沙与沼泽、火焰与闪电、落石或陷坑等,下文中将列举出一些常见的危险环境造成的影响。
 
危险环境是可能产生致命影响的环境要素,当身处这类环境中时,你可能遭受来自环境的[[#攻击|攻击]]、直接损失[[#属性骰|属性骰]],更危险的环境则可使你陷入[[#昏迷|昏迷]]或直接[[#死亡|死亡]]。常见的危险环境包括深水、流沙与沼泽、火焰与闪电、落石或陷坑等,下文中将列举出一些常见的危险环境造成的影响。
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* 在本小节中提及的危险环境,通常是指以{{f|人类}}或相仿生物为基准的环境要素。某些生物天生适应特定的环境、却无法适应另一种环境(比如:鱼类不会[[#溺水|溺水]],却会在陆地上窒息),这类不同的环境影响将在生物的资料中具体注明。
  
 
{{block|{{anchor|溺水|Drowning}}与{{anchor|窒息|Suffocation}}|
 
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长期处于足以没过头顶的深水、沼泽或真空环境中时,你无法呼吸,因此将陷入溺水或窒息。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入[[#瞬息|瞬息]]过程——此时情况危急,你必须分秒必争地进行自救或尽快脱离。
 
长期处于足以没过头顶的深水、沼泽或真空环境中时,你无法呼吸,因此将陷入溺水或窒息。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入[[#瞬息|瞬息]]过程——此时情况危急,你必须分秒必争地进行自救或尽快脱离。
*{{anchor|屏息|Holding Breath}}:你可以这类环境中屏住呼吸,从而推迟溺水或窒息。你最多可屏息等于[[#强壮骰|强壮骰]]×6的[[#轮|轮]]数,然而一旦超出屏息时长,你就将陷入溺水或窒息。在此期间若你能有1[[#轮|轮]]或更多时间重新呼吸,那么将重新计算屏息的轮数。
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*{{anchor|屏息|Holding Breath}}:你可以这类环境中屏住呼吸,从而推迟溺水或窒息。你最多可屏息等于[[#强壮骰|强壮骰]]×6的[[#轮|轮]]数,然而一旦超出屏息时长,你就将陷入溺水或窒息。在此期间若能有1[[#轮|轮]]或更长时间重新呼吸,那么将重新计算屏息的轮数。
 
*溺水或窒息时,你将在每[[#轮|轮]]开始时损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
 
*溺水或窒息时,你将在每[[#轮|轮]]开始时损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
*某些生物可以适应特定的环境,并不会因此承受溺水或窒息的影响,但另一些环境则可能带来同样致命的影响,这类针对不同环境的影响将在这些生物的资料中注明。比如:鱼类能适应深水环境,因此在水中并不会溺水;可是当鱼类脱离水体后,反而会陷入窒息。
 
 
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*身处严寒环境中时,你的[[#机动|机动]]-1。每停留在严寒环境中1分钟,你的[[#强壮|强壮]]就将受到{{r|1}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]],在严寒环境中每多停留1分钟,此次攻击[[#掷骰|掷骰]]{{r|+1}}。
 
*身处严寒环境中时,你的[[#机动|机动]]-1。每停留在严寒环境中1分钟,你的[[#强壮|强壮]]就将受到{{r|1}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]],在严寒环境中每多停留1分钟,此次攻击[[#掷骰|掷骰]]{{r|+1}}。
 
*若你在严寒环境中陷入[[#昏迷|昏迷]],每分钟你将损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
 
*若你在严寒环境中陷入[[#昏迷|昏迷]],每分钟你将损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
*某些生物能够天然地适应严寒环境,即使长期处于此类环境中也不会遭致冻伤,反之则可能因无法适应常温而导致[[#灼伤|灼伤]],这类特性将在生物的资料中注明。比如:寒冰傀儡可在冰天雪地中行动自如,却无法在室温中正常运作。
 
 
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第1,258行: 第1,257行:
 
*身处炎热环境中时,你所有[[#掷骰|掷骰]]{{r|-1}}。每停留在炎热环境中1分钟,你的[[#活力|活力]]就将受到{{r|1}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]],在炎热环境中每多停留1分钟,此次攻击[[#掷骰|掷骰]]{{r|+1}}。
 
*身处炎热环境中时,你所有[[#掷骰|掷骰]]{{r|-1}}。每停留在炎热环境中1分钟,你的[[#活力|活力]]就将受到{{r|1}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]],在炎热环境中每多停留1分钟,此次攻击[[#掷骰|掷骰]]{{r|+1}}。
 
*若你在炎热环境中陷入[[#昏迷|昏迷]],每分钟你将损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
 
*若你在炎热环境中陷入[[#昏迷|昏迷]],每分钟你将损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
* 某些生物能够天然地适应炎热环境,即使长期处于此类环境中也不会遭致灼伤,反之则可能因无法适应常温而导致[[#冻伤|冻伤]],这类特性将在生物的资料中注明。比如:沙罗曼蛇可在火场中毫发无损,却可能在室温中被冻伤。
 
 
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在2019年4月11日 (四) 05:10所做的修订版本