Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
第225行: | 第225行: | ||
}} | }} | ||
− | {{block|{{anchor|感知方式|Perception}}| | + | <!--{{block|{{anchor|感知方式|Perception}}| |
感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]]具有独特的感知方式(比如:多数{{f|亡灵}}生物都具备{{f|活物知觉}})。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]规则。 | 感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]]具有独特的感知方式(比如:多数{{f|亡灵}}生物都具备{{f|活物知觉}})。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]规则。 | ||
*{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知范围,通常以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100([[#前方|前方]]/[[#侧面|侧面]])”表示你可以通过视觉发现前方或侧面100[[#步|步]]内的事物,但无法看见[[#后方|后方]]的景象。若未注明感知[[#方位|方位]],就意味着这种感知方式不受方位的限制;如果一项感知距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过该方式感知事物。 | *{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知范围,通常以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100([[#前方|前方]]/[[#侧面|侧面]])”表示你可以通过视觉发现前方或侧面100[[#步|步]]内的事物,但无法看见[[#后方|后方]]的景象。若未注明感知[[#方位|方位]],就意味着这种感知方式不受方位的限制;如果一项感知距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过该方式感知事物。 | ||
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知方式,那么你的感知距离取[[#孰高|孰高]]。 | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知方式,那么你的感知距离取[[#孰高|孰高]]。 | ||
− | }} | + | }}--> |
{{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | ||
第680行: | 第680行: | ||
}} | }} | ||
− | + | ==={{anchor|感知|Perceiving}}与{{anchor|隐藏|Hiding}}=== | |
− | ==={{anchor|感知|Perceiving}} | + | 多数[[#生物|生物]]依赖视觉、听觉、嗅觉等手段感知周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。 |
− | + | *通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物。检查你能否感知到某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能感知到这个目标。有时候,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能够感知到这名敌人,反之亦然。 | |
− | + | {{block|{{anchor|隐藏|Hiding}}| | |
− | + | 有许多因素可使你避开对手的感知,比如:躲藏在一张翻倒的桌子后、匍匐在草丛中、利用光学迷彩与周遭环境融为一体、施展隐形魔法等。请注意,一旦你脱离了这些遮挡感知的事物,就会立即被对方发现,也因而结束了隐藏。 | |
− | + | *当你隐藏时,你对未发现你的[[#生物|生物]]所做的一切行动都可在[[#掷骰|掷骰]]时{{r|+1}}。请注意:一旦你在潜藏时做出威胁其他[[#生物|生物]]的行动,就将立即暴露自己的行迹。 | |
− | {{block|{{anchor| | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
}} | }} | ||
− | {{block|{{anchor|搜索| | + | {{block|{{anchor|搜索|search}}与{{anchor|调查|Investigate}}| |
− | + | 多数情况下,你总是可以轻易地发现显而易见的事物,比如:一头野兽、一柄武器、一本书册……但那些不起眼的细节则可能在不经意间被忽略,比如:野兽鬃毛中的血渍、武器锋刃上的缺口、书册中夹着的纸条等。你必须用心寻找才能发现这些细节,这在游戏时表现为一次搜索或调查。你需要声明自己搜索的目标或范围,然后掷{{r|[[#精神|精神]]}}[[#尝试|尝试]]是否发现了什么细节。 | |
− | + | *通常,进行一次搜索或调查需用1分钟或更长时间,具体由[[#主持人|主持人]]决定。 | |
− | + | *在进行搜索或调查时,你应当声明自己的搜索目标或范围,且越精确越好。比如:当你进入一间房间时,简单地询问“这间房间中有什么不同寻常之处”并不能为你带来有用的线索;但“检查那座墙角的烛台是否有什么特别之处”或“看看床底下有些什么”就非常适用。 | |
− | + | *下表中将列出搜索/调查时常用的数据,[[#主持人|主持人]]可根据这些事物的尺寸和隐蔽程度来决定尝试的难度。在判断搜索/调查的结果时,为了避免通过[[#掷骰|掷骰]]结果透露过多的信息,[[#主持人|主持人]]可以代替玩家进行[[#暗掷|暗掷]]。 | |
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | ||
<tr> | <tr> | ||
第728行: | 第724行: | ||
<td>随意放置而未做刻意掩饰、稍加注意即可发现的事物</td> | <td>随意放置而未做刻意掩饰、稍加注意即可发现的事物</td> | ||
<td>[[#难度|难度]]不变</td> | <td>[[#难度|难度]]不变</td> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{anchor|移动|Movement}}=== | ==={{anchor|移动|Movement}}=== | ||
第1,111行: | 第1,104行: | ||
==={{anchor|感知影响|Perception Interference}}=== | ==={{anchor|感知影响|Perception Interference}}=== | ||
− | 具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]] | + | 具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。 |
{{block|{{anchor|干扰|Obscure}}| | {{block|{{anchor|干扰|Obscure}}| |