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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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形态是你的体貌与存在方式。比如{{f|人形}}、{{f|野兽}}、{{f|爬虫}}等。形态往往取决于你的[[#种族|种族]],某些效果只会对特定形态的生物产生作用。
 
形态是你的体貌与存在方式。比如{{f|人形}}、{{f|野兽}}、{{f|爬虫}}等。形态往往取决于你的[[#种族|种族]],某些效果只会对特定形态的生物产生作用。
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感知范围是指包括视觉、听觉、嗅觉等所有感官的综合[[#感知|感知]]距离与视角,通常以“[[#步|步]]”作为距离单位。感知范围往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]可能改变你的感知范围。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]规则。
 
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多数[[#生物|生物]]依赖视觉、听觉、嗅觉等手段感知周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。
 
多数[[#生物|生物]]依赖视觉、听觉、嗅觉等手段感知周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。
*通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物。检查你能否感知到某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能感知到这个目标。有时候,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能够感知到这名敌人,反之亦然。
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*通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物。检查你能否感知到某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能发现该目标。有时,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素则可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能发现这名敌人,反之亦然。
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有许多因素可使你避开对手的感知,比如:躲藏在一张翻倒的桌子后、匍匐在草丛中、利用光学迷彩与周遭环境融为一体、施展隐形魔法等。请注意,一旦你脱离了这些遮挡感知的事物,就会立即被对方发现,也因而结束了隐藏。
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有许多因素可使你避开对手的感知,比如:躲藏在一张翻倒的桌子后、匍匐在草丛中、利用光学迷彩与周遭环境融为一体、施展隐形魔法等。请注意,一旦你脱离了这些遮挡感知的事物或效果,就会立即被对方发现,也将立即结束隐藏。
*当你隐藏时,你对未发现你的[[#生物|生物]]所做的一切行动都可在[[#掷骰|掷骰]]时{{r|+1}}。请注意:一旦你在潜藏时做出威胁其他[[#生物|生物]]的行动,就将立即暴露自己的行迹。
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*若你未被某个[[#生物|生物]]发现,那么你对其所做的一切行动都可在[[#掷骰|掷骰]]时{{r|+1}}。请注意:通常,一旦你做出威胁其他[[#生物|生物]]的行动,将立即暴露自己的行迹。
 
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*通常,进行一次搜索或调查需用1分钟或更长时间,具体由[[#主持人|主持人]]决定。
 
*通常,进行一次搜索或调查需用1分钟或更长时间,具体由[[#主持人|主持人]]决定。
 
*在进行搜索或调查时,你应当声明自己的搜索目标或范围,且越精确越好。比如:当你进入一间房间时,简单地询问“这间房间中有什么不同寻常之处”并不能为你带来有用的线索;但“检查那座墙角的烛台是否有什么特别之处”或“看看床底下有些什么”就非常适用。
 
*在进行搜索或调查时,你应当声明自己的搜索目标或范围,且越精确越好。比如:当你进入一间房间时,简单地询问“这间房间中有什么不同寻常之处”并不能为你带来有用的线索;但“检查那座墙角的烛台是否有什么特别之处”或“看看床底下有些什么”就非常适用。
*下表中将列出搜索/调查时常用的数据,[[#主持人|主持人]]可根据这些事物的尺寸和隐蔽程度来决定尝试的难度。在判断搜索/调查的结果时,为了避免通过[[#掷骰|掷骰]]结果透露过多的信息,[[#主持人|主持人]]可以代替玩家进行[[#暗掷|暗掷]]。
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*下表中将列出搜索与调查时常用的数据,[[#主持人|主持人]]可根据这些事物的尺寸和隐蔽程度来决定尝试的难度。在判断搜索或调查的结果时,为了避免通过[[#掷骰|掷骰]]结果透露过多的信息,[[#主持人|主持人]]可以代替玩家进行[[#暗掷|暗掷]]。
 
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在2019年4月15日 (一) 16:03所做的修订版本