Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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{{block|{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}| | {{block|{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}| | ||
− | 感知范围是指包括视觉、听觉、嗅觉等所有感官的综合[[#感知|感知]]距离与视角,通常以“[[#步|步]] | + | 感知范围是指包括视觉、听觉、嗅觉等所有感官的综合[[#感知|感知]]距离与视角,通常以“[[#步|步]]”作为距离单位。 |
+ | *感知范围往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]可能改变你的感知范围。 | ||
+ | *如果感知范围降至1以下,就意味着你彻底失去了感知力,无法再发现任何事物。 | ||
+ | *有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]与[[#发现|发现]]规则。 | ||
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− | {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | + | {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}与{{anchor|移动速度|Moving Speed}}| |
+ | 在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。移动速度则是指你以通常方式进行移动的速度,相当于你的标准移速,以“[[#步|步]]”作为单位,意即每次移动最远可到达的距离,比如:“3[[#步|步]]”表示你每次最远可移动3步。 | ||
+ | *移动方式与速度往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也可能改变你的移动速度或赋予你不同的移动方式。 | ||
+ | *若你的某个移动方式上标注有“-”(比如:“{{f|攀爬}}-”),就表示尽管你可用此方式移动,却并不擅长这么做。用此种方式移动时,你的移动速度÷2。 | ||
+ | *如果移动速度降至1以下,就意味着你无法再进行[[#移动|移动]]。 | ||
+ | *有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | ||
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+ | <!-- {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | ||
在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | 在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | ||
*{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。移动速度表示你每花费1[[#机动|机动]]所能移动的最远距离。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。请注意:如果一项移动速度降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最远1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。 | *{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。移动速度表示你每花费1[[#机动|机动]]所能移动的最远距离。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。请注意:如果一项移动速度降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最远1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。 | ||
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。 | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。 | ||
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<!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 --> | <!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 --> | ||
− | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]] | + | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。 |
− | * | + | *通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离(用标注有“-”的移动方式移动时,移动速度÷2)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 |
*{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | *{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | ||
− | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}} | + | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 |
− | * | + | *请注意:如果[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,你将无法进行移动。 |
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− | 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,由于[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,所以他须在1[[#回合|回合]]中花费所有[[#机动|机动]]才能向前游动1步。 | + | <!-- 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,由于[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,所以他须在1[[#回合|回合]]中花费所有[[#机动|机动]]才能向前游动1步。 --> |
+ | 凯瑞达掌握移动方式{{f|平移}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。 | ||
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*{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。 | *{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。 | ||
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{{block|{{anchor|击退|Knockback}}| | {{block|{{anchor|击退|Knockback}}| | ||
某些情况下你可能会被强大的力量击退(比如:遭到{{a|猛踢}}),此时你会朝着造成击退的来源反方向移动,并将在遇到[[#障碍|障碍]]时停下。 | 某些情况下你可能会被强大的力量击退(比如:遭到{{a|猛踢}}),此时你会朝着造成击退的来源反方向移动,并将在遇到[[#障碍|障碍]]时停下。 | ||
− | * | + | *因为被击退而移动时,你无需做出行动,也不会花费[[#机动|机动]]。 |
}} | }} | ||
{{block|{{anchor|下落|Fall Off}}| | {{block|{{anchor|下落|Fall Off}}| | ||
你可能因失去平衡而从悬崖上跌落,或是从屋顶跃向地面。你将以每[[#轮|轮]]30[[#步|步]]的速度下落(不足30步时视为下落1轮),直至接触到地面为止。除非你能够{{f|飞行}},否则在下落过程中,你不能主动进行移动或控制自己的[[#姿势|姿势]]。 | 你可能因失去平衡而从悬崖上跌落,或是从屋顶跃向地面。你将以每[[#轮|轮]]30[[#步|步]]的速度下落(不足30步时视为下落1轮),直至接触到地面为止。除非你能够{{f|飞行}},否则在下落过程中,你不能主动进行移动或控制自己的[[#姿势|姿势]]。 | ||
− | *通常,你可以轻松应付落差小于[[#活力|活力]]的下落,并在落地时保持平衡。但若落差[[#步|步]]数大于你的[[#活力|活力]],你的[[#强壮|强壮]]就将在落地时受到等于{{r|落差[[#步|步]]数-[[#活力|活力]]}}[[#物理攻击|物理攻击]] | + | *通常,你可以轻松应付落差小于[[#活力|活力]]的下落,并在落地时保持平衡。但若落差[[#步|步]]数大于你的[[#活力|活力]],你的[[#强壮|强壮]]就将在落地时受到等于{{r|落差[[#步|步]]数-[[#活力|活力]]}}[[#物理攻击|物理攻击]]。{{erule}}启用[[#姿势|姿势]]规则时,若此次攻击[[#命中|命中]],你将在落地时[[#倒地|倒地]],否则你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。 |
*即使你能够{{f|飞行}},在下落过程中也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | *即使你能够{{f|飞行}},在下落过程中也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | ||
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{{block|{{anchor|旅行|Travelling}}| | {{block|{{anchor|旅行|Travelling}}| | ||
− | 旅行是指长距离的持续移动(比如:从一座城市前往另一座城市)。旅行往往发生在[[#简述|简述]] | + | 旅行是指长距离的持续移动(比如:从一座城市前往另一座城市)。旅行往往发生在[[#简述|简述]]过程中,它包括持续移动、翻越障碍、进行休整等一系列行动。通常,你每小时最远可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]×1千米</u>。根据不同的旅途环境,[[#主持人|主持人]]也可对之做出调整,比如:途中遍布导致[[#困难移动|困难移动]]的泥泞路线时,你每小时最远只可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]÷2[[#困难移动|困难移动]]×1千米</u>。 |
*结伴旅行时,速度较快的旅行者往往须等待更慢的同行者。因此,在计算旅行距离时,应当根据速度最慢的旅行者决定。 | *结伴旅行时,速度较快的旅行者往往须等待更慢的同行者。因此,在计算旅行距离时,应当根据速度最慢的旅行者决定。 | ||
*{{anchor|急行|Rapid March}}:你可以移除[[#属性骰|属性骰]]来加快旅行速度,每小时你都可移除每种属性骰各1颗,从而在接下来的1小时中,使旅行距离×2。 | *{{anchor|急行|Rapid March}}:你可以移除[[#属性骰|属性骰]]来加快旅行速度,每小时你都可移除每种属性骰各1颗,从而在接下来的1小时中,使旅行距离×2。 | ||
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{{chapterTitle|{{anchor|环境要素}}|Environmental Factors}} | {{chapterTitle|{{anchor|环境要素}}|Environmental Factors}} | ||
周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。 | 周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。 | ||
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