Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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− | {{block|{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}| | + | {{block|{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}与{{anchor|感知方式|Perception}}| |
− | + | 感知范围包括视觉、听觉、嗅觉等所有感官的综合感知距离,通常以“[[#步|步]]”作为距离单位。请注意:感知范围并不等于你的极限视距,而是指你能够发现并识别事物的有效距离。 | |
− | * | + | 感知范围与感知方式通常以“100[[#步|步]]({{f|五感}})”的方式注明,前半部分的步数就是你的感知范围,括号中的部分则是你常用的感知方式。感知范围并不代表你的极限视距,而是指你能够发现并识别事物的有效距离,通常以“[[#步|步]]”作为单位,比如:“100[[#步|步]]”就表示你可以辨识100步内事物的形状、颜色、动态等资料,你也能判断出这个距离内的生物是敌是友。多数[[#生物|生物]]借助{{f|五感}}进行感知,但某些生物还可能具备异于寻常的感知方式(比如:{{f|活物感知}})。 |
+ | *感知范围与感知方式往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也可能改变你的感知范围或赋予你不同的感知方式。 | ||
*如果感知范围降至1以下,就意味着你彻底失去了感知力,无法再发现任何事物。 | *如果感知范围降至1以下,就意味着你彻底失去了感知力,无法再发现任何事物。 | ||
*有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]与[[#发现|发现]]规则。 | *有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]与[[#发现|发现]]规则。 | ||
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− | {{block|{{anchor| | + | {{block|{{anchor|移动速度|Moving Speed}}与{{anchor|移动方式|Mobility}}| |
− | + | 移动速度和移动方式通常以“3[[#步|步]]({{f|行走}}、{{f|攀爬}}-)”的方式注明。前半部分的步数就是你的移动速度,括号中的部分则是你可用的移动方式。移动速度意味着你每次移动最远可到达的[[#距离|距离]],通常以“[[#步|步]]”作为单位,比如:“3[[#步|步]]”就表示你每次最远可移动3步。在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]],它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。最为常见的移动方式包括:{{f|行走}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。 | |
− | * | + | *移动速度与移动方式往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也可能改变你的移动速度或赋予你不同的移动方式。 |
− | * | + | *若你的某项移动方式上标注有“-”(比如:“{{f|攀爬}}-”),就表示尽管你可用此方式移动,却并不擅长这么做。用此种方式移动时,你的移动速度÷2。 |
− | * | + | *如果移动速度降至1以下,就意味着你无法再进行[[#移动|移动]]。 |
*有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | *有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | ||
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<!-- {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | <!-- {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | ||
在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | 在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | ||
− | *{{anchor| | + | *{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。移动速度表示你每花费1[[#机动|机动]]所能移动的最远距离。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。请注意:如果一项移动速度降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最远1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。 |
− | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]] | + | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。 |
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==={{anchor|感知|Perceiving}}与{{anchor|发现|Spotting}}=== | ==={{anchor|感知|Perceiving}}与{{anchor|发现|Spotting}}=== | ||
− | 多数[[#生物|生物]] | + | 多数[[#生物|生物]]依赖{{f|五感}}来观察周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。 |
*通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物。检查你能否感知到某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能发现该目标。有时,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素则可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能发现这名敌人,反之亦然。 | *通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物。检查你能否感知到某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能发现该目标。有时,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素则可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能发现这名敌人,反之亦然。 | ||
{{block|{{anchor|遮蔽|Blockage}}与{{anchor|隐藏|Hiding}}| | {{block|{{anchor|遮蔽|Blockage}}与{{anchor|隐藏|Hiding}}| | ||
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==={{anchor|移动|Movement}}=== | ==={{anchor|移动|Movement}}=== | ||
− | <!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]] | + | <!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移动速度,它们将被记录在你的[[#移动速度|移动速度]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 --> |
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。 | ||
− | *通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[# | + | *通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离(用标注有“-”的移动方式移动时,移动速度÷2)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|行走}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|行走}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 |
*{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | *{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | ||
− | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[# | + | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 |
− | *请注意:如果[[# | + | *请注意:如果[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,你将无法进行移动。 |
{{anno| | {{anno| | ||
− | <!-- 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u> | + | <!-- 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,由于[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,所以他须在1[[#回合|回合]]中花费所有[[#机动|机动]]才能向前游动1步。 --> |
− | 凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[# | + | 凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。 |
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*{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。 | *{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。 | ||
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{{block|{{anchor|拖动|Pull}}、{{anchor|推动|Push}}和{{anchor|举起|Lift}}| | {{block|{{anchor|拖动|Pull}}、{{anchor|推动|Push}}和{{anchor|举起|Lift}}| | ||
你可以在拖动、推动或举起[[#相邻|相邻]]的物体进行移动。在[[#瞬息|瞬息]]过程中,举起或放下一件物体需用{{action|3|[[#战术|战术]]}},拖动和推动则无需做出额外的行动。 | 你可以在拖动、推动或举起[[#相邻|相邻]]的物体进行移动。在[[#瞬息|瞬息]]过程中,举起或放下一件物体需用{{action|3|[[#战术|战术]]}},拖动和推动则无需做出额外的行动。 | ||
− | *你可以拖动、推动或举起的物体重量最多为[[#强壮|强壮]]×30公斤;如果物体的重量≥强壮×10公斤,你的[[# | + | *你可以拖动、推动或举起的物体重量最多为[[#强壮|强壮]]×30公斤;如果物体的重量≥强壮×10公斤,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。 |
*你也可以拖动、推动或举起一个[[#相邻|相邻]]的[[#昏迷|昏迷]][[#生物|生物]](或是自愿接受这么做的生物),被拖动、推动或举起的生物将随你一同移动。 | *你也可以拖动、推动或举起一个[[#相邻|相邻]]的[[#昏迷|昏迷]][[#生物|生物]](或是自愿接受这么做的生物),被拖动、推动或举起的生物将随你一同移动。 | ||
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{{anno| | {{anno| | ||
{{c|战马}}的搭乘说明: | {{c|战马}}的搭乘说明: | ||
− | *可搭乘{{f|中型}}生物×1、[[# | + | *可搭乘{{f|中型}}生物×1、[[#移动速度|移动速度]]为9({{f|行走}})、搭乘者在为[[#防御|防御]][[#掷骰|掷骰]]时{{r|-3}},你需用{{action|6|[[#战术|战术]]}}登上或脱离战马。 |
*搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从4[[#步|步]]高处[[#坠落|坠落]]。 | *搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从4[[#步|步]]高处[[#坠落|坠落]]。 | ||
*[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续行走),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。 | *[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续行走),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。 | ||
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{{block|{{anchor|旅行|Travelling}}| | {{block|{{anchor|旅行|Travelling}}| | ||
− | 旅行是指长距离的持续移动(比如:从一座城市前往另一座城市)。旅行往往发生在[[#简述|简述]]过程中,它包括持续移动、翻越障碍、进行休整等一系列行动。通常,你每小时最远可前行<u>[[# | + | 旅行是指长距离的持续移动(比如:从一座城市前往另一座城市)。旅行往往发生在[[#简述|简述]]过程中,它包括持续移动、翻越障碍、进行休整等一系列行动。通常,你每小时最远可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]×1千米</u>。根据不同的旅途环境,[[#主持人|主持人]]也可对之做出调整,比如:途中遍布导致[[#困难移动|困难移动]]的泥泞路线时,你每小时最远只可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]÷2[[#困难移动|困难移动]]×1千米</u>。 |
*结伴旅行时,速度较快的旅行者往往须等待更慢的同行者。因此,在计算旅行距离时,应当根据速度最慢的旅行者决定。 | *结伴旅行时,速度较快的旅行者往往须等待更慢的同行者。因此,在计算旅行距离时,应当根据速度最慢的旅行者决定。 | ||
*{{anchor|急行|Rapid March}}:你可以移除[[#属性骰|属性骰]]来加快旅行速度,每小时你都可移除每种属性骰各1颗,从而在接下来的1小时中,使旅行距离×2。 | *{{anchor|急行|Rapid March}}:你可以移除[[#属性骰|属性骰]]来加快旅行速度,每小时你都可移除每种属性骰各1颗,从而在接下来的1小时中,使旅行距离×2。 | ||
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蹲伏包括矮身低伏、屈膝跪下、半蹲或鞠躬,坐姿则往往依托于身下的支撑物(比如:座椅和坐骑)。 | 蹲伏包括矮身低伏、屈膝跪下、半蹲或鞠躬,坐姿则往往依托于身下的支撑物(比如:座椅和坐骑)。 | ||
<!-- *蹲伏时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 --> | <!-- *蹲伏时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 --> | ||
− | *蹲伏时,你的[[# | + | *蹲伏时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2;而在采用坐姿时,通常都无法[[#移动|移动]]。 |
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在游戏中,你可能因失去平衡而摔倒,或是主动卧倒以躲避袭击。倒地或卧倒时,你的行动可能会有些不便。当然,这种姿势也使你缩减了暴露的面积。 | 在游戏中,你可能因失去平衡而摔倒,或是主动卧倒以躲避袭击。倒地或卧倒时,你的行动可能会有些不便。当然,这种姿势也使你缩减了暴露的面积。 | ||
<!-- *卧倒时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 --> | <!-- *卧倒时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 --> | ||
− | *卧倒时,你的[[# | + | *卧倒时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#掷骰|掷骰]]{{r|-2}}。 |
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*头部:攻击头部有5劣势;损伤:失去一种知觉、精神÷2。 | *头部:攻击头部有5劣势;损伤:失去一种知觉、精神÷2。 | ||
*手臂:攻击手臂有3劣势;损伤:掉落武器,强壮÷2。 | *手臂:攻击手臂有3劣势;损伤:掉落武器,强壮÷2。 | ||
− | * | + | *腿脚:攻击腿脚有2劣势;损伤:平移、攀爬、游泳、移动速度÷2。 |
肢体的恢复与治愈 | 肢体的恢复与治愈 |