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Meshal:游戏手册

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==={{anchor|休息|Resting}}===
 
==={{anchor|休息|Resting}}===
在经历了命悬一线的战斗、虚与委蛇的交际、或只是一天平凡的劳作后,休息就显得尤为重要。休息时,你需要补充体液和养分,让躯体放松来愈合伤口和缓解病痛。休息往往发生在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,一旦进入紧张的[[#瞬息|瞬息]]过程,就会中断休息——你必须全神贯注于眼前的难题与挑战,因此无法从容地进行休息。
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在经历了命悬一线的战斗、虚与委蛇的交际、或只是一天平凡的劳作后,休息就显得尤为重要。休息时,你需要补充体液和养分,让躯体放松来愈合伤口和缓解病痛;同时,你也将在此期间养护装备、[[#装填|装填]]弹药或为物品[[#充能|充能]]。休息往往发生在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,一旦进入紧张的[[#瞬息|瞬息]]过程,就会中断休息——你必须全神贯注于眼前的难题与挑战,因此无法从容地进行休息。
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*通常,你总是会在休息期间完成[[#装填|装填]]和[[#充能|充能]]。因此除非主持人刻意安排,否则在下一次遭遇到来前,你总是做好了这些准备。
 
*休息时,各项遭受损失的[[#属性骰|属性骰]]都将随着时间流逝慢慢恢复:每[[#休息|休息]]满1小时,你就可分别为各项受损属性掷出属性骰,并恢复等于[[#掷骰|掷骰]][[#点数|点数]]的属性骰。请注意:与一般[[#掷骰|掷骰]]不同的是,即使属性骰降至0颗,你仍可掷出1颗用于恢复属性骰。
 
*休息时,各项遭受损失的[[#属性骰|属性骰]]都将随着时间流逝慢慢恢复:每[[#休息|休息]]满1小时,你就可分别为各项受损属性掷出属性骰,并恢复等于[[#掷骰|掷骰]][[#点数|点数]]的属性骰。请注意:与一般[[#掷骰|掷骰]]不同的是,即使属性骰降至0颗,你仍可掷出1颗用于恢复属性骰。
 
*{{anchor|充分休息|Full Rest}}:如果在一次休息后你恢复了全部[[#属性骰|属性骰]],这次休息就被称作充分休息。如果启用了[[#补给|补给]]规则,那么你需要至少在休息期间分别进行一次[[#进食|进食]]、[[#饮水|饮水]]和[[#睡眠|睡眠]],才可视作充分休息。<!--若启用了[[#肢体损伤|肢体损伤]]规则,你须完成数次充分休息后,才会[[#康复|康复]]受损的[[#肢体|肢体]](详见各肢体损伤的康复时间)。-->
 
*{{anchor|充分休息|Full Rest}}:如果在一次休息后你恢复了全部[[#属性骰|属性骰]],这次休息就被称作充分休息。如果启用了[[#补给|补给]]规则,那么你需要至少在休息期间分别进行一次[[#进食|进食]]、[[#饮水|饮水]]和[[#睡眠|睡眠]],才可视作充分休息。<!--若启用了[[#肢体损伤|肢体损伤]]规则,你须完成数次充分休息后,才会[[#康复|康复]]受损的[[#肢体|肢体]](详见各肢体损伤的康复时间)。-->

在2019年5月26日 (日) 14:00所做的修订版本