个人工具

Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第1,098行: 第1,098行:
 
赢得胜利是多数战斗或争斗的目标。通常,从[[#玩家|玩家]]的角度来看,活下去并且战胜敌人就是最基本的胜利。当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,你就将赢得胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。
 
赢得胜利是多数战斗或争斗的目标。通常,从[[#玩家|玩家]]的角度来看,活下去并且战胜敌人就是最基本的胜利。当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,你就将赢得胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。
 
*根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。
 
*根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。
*通常在获得胜利后,每位[[#玩家角色|玩家角色]]将根据此次战斗的[[#战斗强度|强度]]获得[[#潜能奖励|潜能奖励]],同时还将有机会从战败的敌人处获得[[#战利品|战利品]]。这是游戏中最常见的成长手段。
+
*通常在获得胜利后,每位[[#玩家角色|玩家角色]]将根据此次战斗的[[#战斗强度|强度]]获得[[#潜能奖励|潜能奖励]],同时还将有机会从战败的敌人处获得[[#战利品|战利品]]
  
 
{{block|{{anchor|潜能奖励|Rewarding Potentialities}}|
 
{{block|{{anchor|潜能奖励|Rewarding Potentialities}}|

在2019年5月29日 (三) 12:00所做的修订版本