Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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{{block|{{anchor|潜能奖励|Rewarding Potentialities}}| | {{block|{{anchor|潜能奖励|Rewarding Potentialities}}| | ||
− | 当在一场战斗中获得胜利时,[[#玩家角色|玩家角色]]就将从中获得体悟与经验的积累,它将作为[[#潜能|潜能]]成为玩家角色的一部分。越是艰难的战斗,从中获得的潜能奖励也就越多(详见[[#战斗强度与潜能奖励速查|战斗强度与潜能奖励速查表]] | + | 当在一场战斗中获得胜利时,[[#玩家角色|玩家角色]]就将从中获得体悟与经验的积累,它将作为[[#潜能|潜能]]成为玩家角色的一部分。越是艰难的战斗,从中获得的潜能奖励也就越多(详见[[#战斗强度与潜能奖励速查|战斗强度与潜能奖励速查表]])。 |
+ | *请注意,只有未在战斗中[[#逃跑|逃跑]]、[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]才能获得[[#潜能|潜能]]奖励。 | ||
*{{erule}}[[#主持人|主持人]]也有权为某位甚至全体[[#玩家|玩家]]奖励额外的[[#潜能|潜能]],比如:玩家在战斗中采用了别出心裁的战术、展露出特别符合角色个性的特点等。凡是值得鼓励的行为,主持人都可给予更多潜能作为对这些行为的肯定。通常来说,额外奖励的潜能数额应当控制在1~3之间,最多不应超过战斗本身获得的潜能奖励。 | *{{erule}}[[#主持人|主持人]]也有权为某位甚至全体[[#玩家|玩家]]奖励额外的[[#潜能|潜能]],比如:玩家在战斗中采用了别出心裁的战术、展露出特别符合角色个性的特点等。凡是值得鼓励的行为,主持人都可给予更多潜能作为对这些行为的肯定。通常来说,额外奖励的潜能数额应当控制在1~3之间,最多不应超过战斗本身获得的潜能奖励。 | ||
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