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Meshal:游戏手册

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{{block|{{anchor|逃跑|Fleeing}}与{{anchor|追杀|Chasing}}|
 
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在战斗中,不仅需要勇气,也需要智慧。当遇到不利的情势时,选择逃跑并不可耻。逃跑可使你保存实力,从而调整战术或纠集援手。若是决定逃跑,你须确保至少连续3轮不被敌对生物的[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],然后用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[#活力|活力]]}}尝试逃跑([[#难度|难度]]为所有敌对生物[[#活力骰|活力骰]][[#孰高|孰高]]),若成功你将结束战斗并远离战场(主持人须将你移出战场所在的地区)。
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在战斗中,不仅需要勇气,也需要智慧。当遇到不利的情势时,选择逃跑并不可耻。逃跑可使你保存实力,从而调整战术或纠集援手。若是决定逃跑,你须确保至少连续3轮不被敌对生物的[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],然后用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[#活力|活力]]}}尝试逃跑([[#难度|难度]]为所有敌对生物[[#活力骰|活力骰]][[#孰高|孰高]]),若成功你将结束战斗并远离战场(主持人须将逃跑者移出战斗区域)。
 
* 成功逃跑后,直至此次[[#瞬息|瞬息]]过程结束之前你都无法再次加入这场战斗:你需要一些时间休整并重拾信心。
 
* 成功逃跑后,直至此次[[#瞬息|瞬息]]过程结束之前你都无法再次加入这场战斗:你需要一些时间休整并重拾信心。
 
* 在战斗中逃跑视作失败,你无法因这场战斗获得任何[[#潜能奖励|潜能奖励]],也无法在战斗结束后搜刮[[#战利品|战利品]]。请注意:在战斗中逃跑并不会改变一场战斗的[[#战斗强度|强度]],因此也不会使未逃跑的玩家得到更多潜能奖励。
 
* 在战斗中逃跑视作失败,你无法因这场战斗获得任何[[#潜能奖励|潜能奖励]],也无法在战斗结束后搜刮[[#战利品|战利品]]。请注意:在战斗中逃跑并不会改变一场战斗的[[#战斗强度|强度]],因此也不会使未逃跑的玩家得到更多潜能奖励。
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当一场战斗以一方逃跑而告终时,胜利者可选择追杀这些逃跑者。追杀者与逃跑者可每分钟分别掷{{r|[[#活力|活力]]}}进行[[#累加对抗|累加对抗]],当一方的累加点数超出另一方6点时,追杀与逃跑即告结束——若追杀者赢得对抗,一场新的战斗将立即开始;反之,逃跑者将逃离这次追杀。
 
当一场战斗以一方逃跑而告终时,胜利者可选择追杀这些逃跑者。追杀者与逃跑者可每分钟分别掷{{r|[[#活力|活力]]}}进行[[#累加对抗|累加对抗]],当一方的累加点数超出另一方6点时,追杀与逃跑即告结束——若追杀者赢得对抗,一场新的战斗将立即开始;反之,逃跑者将逃离这次追杀。
 
*追杀通常发生在[[#叙事|叙事]]过程中。
 
*追杀通常发生在[[#叙事|叙事]]过程中。
*如果有多位追杀者与逃跑者,那么在掷骰时各方分别从每个生物的掷骰[[#点数|点数]]中取[[#孰低|孰低]]
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*如果有多位追杀者,那么每位追杀者须分别[[#掷骰|掷骰]],并从所有追杀者的掷骰[[#点数|点数]]中取[[#孰低|孰低]];若有多位逃跑者,也应以同样的方式处理掷骰。
 
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在2019年5月29日 (三) 12:58所做的修订版本