Meshal:游戏手册/角色构成
出自Meshal Lite
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*{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|活力骰|Dice of Activeness}}”和“{{anchor|精神骰|Dice of Spirit}}”,用于表示各项属性的现有数值,各属性骰子数量最多不得超过对应属性的总值。当承受[[#攻击|攻击]]造成的[[#伤害|伤害]]时,就须移除对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移除1颗强壮骰;同理,受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移除3颗精神骰。如果一次攻击可对多个属性造成伤害,那么受击者可以任意分配被移除的属性骰,比如:受到2点[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]伤害时,你可以任选移走1颗强壮骰、1颗精神骰,或移走2颗强壮骰,也可以移走2颗精神骰。这些因承受伤害而移除的骰子将暂时无法用于[[#掷骰|掷骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤其小心:如果有任何一项属性骰被全部移除,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。 | *{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|活力骰|Dice of Activeness}}”和“{{anchor|精神骰|Dice of Spirit}}”,用于表示各项属性的现有数值,各属性骰子数量最多不得超过对应属性的总值。当承受[[#攻击|攻击]]造成的[[#伤害|伤害]]时,就须移除对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移除1颗强壮骰;同理,受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移除3颗精神骰。如果一次攻击可对多个属性造成伤害,那么受击者可以任意分配被移除的属性骰,比如:受到2点[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]伤害时,你可以任选移走1颗强壮骰、1颗精神骰,或移走2颗强壮骰,也可以移走2颗精神骰。这些因承受伤害而移除的骰子将暂时无法用于[[#掷骰|掷骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤其小心:如果有任何一项属性骰被全部移除,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。 | ||
:*当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}),你就须掷出现有的对应属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力骰|活力骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。 | :*当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}),你就须掷出现有的对应属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力骰|活力骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。 | ||
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:*通过充分的[[#休息|休息]],你可以缓慢地恢复属性骰,详见后文的[[#休息|休息]]规则。 | :*通过充分的[[#休息|休息]],你可以缓慢地恢复属性骰,详见后文的[[#休息|休息]]规则。 | ||
+ | :*{{erule}}如果玩家对一次用属性骰的[[#掷骰|掷骰]]结果不满意,可以自行改变此次掷骰中任意颗骰子的数字,从而改变掷骰的[[#骰面|骰面]]与[[#点数|点数]]。然而一旦这么做,这位玩家就须在计算掷骰结果后将被改变过数字的骰子移除(任何效果都无法减免此类属性骰损失)。 | ||
{{anno| | {{anno| | ||
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。 | 崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。 |