Meshal:游戏手册/角色构成
出自Meshal Lite
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:*{{anchor|工具|Tool}}:工具是指为了某些特定功用而设计的物品,比如:螺丝刀、开锁器、电脑、电钻等。 | :*{{anchor|工具|Tool}}:工具是指为了某些特定功用而设计的物品,比如:螺丝刀、开锁器、电脑、电钻等。 | ||
:*{{anchor|附件|Addon}}:附件通常被用于[[#加装|加装]]在其他物品上,比如:配重锤、瞄具、弹匣等。 | :*{{anchor|附件|Addon}}:附件通常被用于[[#加装|加装]]在其他物品上,比如:配重锤、瞄具、弹匣等。 | ||
− | :*{{anchor|材料|Ingredient}} | + | :*{{anchor|材料|Ingredient}}:材料包括矿物、草药、食材等物资,是用于[[#制造|制造]]物品的原料。 |
:*{{anchor|货币|Currency}}:货币是指用于交易买卖的等价物,这类物品可以在流通范围内用于衡量物品的[[#价值|价值]]。 | :*{{anchor|货币|Currency}}:货币是指用于交易买卖的等价物,这类物品可以在流通范围内用于衡量物品的[[#价值|价值]]。 | ||
:*{{anchor|杂物|Sundry}}:杂物通常是指没有特别效用,也没有多少价值的物品。 | :*{{anchor|杂物|Sundry}}:杂物通常是指没有特别效用,也没有多少价值的物品。 | ||
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*{{erule}}{{anchor|魔法物品|Magical Item}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_magicalitem.png}}</span>):在许多充斥魔法元素的世界中,工匠与施法者们掌握了将魔法力量附着或储存于物品中的技术,比如:为[[#防具|防具]]加持防护祝福、为[[#武器|武器]]附着提升杀伤力的魔法、在[[#饰品|饰品]]上篆刻救急的符文等。这些附着魔法的物品通常具备不同于凡物的特殊效果,也通常具有更高的[[#价值|价值]]。当然,在诸多魔法物品中,也存在为拥有者带来厄运的诅咒物品——请小心甄别。 | *{{erule}}{{anchor|魔法物品|Magical Item}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_magicalitem.png}}</span>):在许多充斥魔法元素的世界中,工匠与施法者们掌握了将魔法力量附着或储存于物品中的技术,比如:为[[#防具|防具]]加持防护祝福、为[[#武器|武器]]附着提升杀伤力的魔法、在[[#饰品|饰品]]上篆刻救急的符文等。这些附着魔法的物品通常具备不同于凡物的特殊效果,也通常具有更高的[[#价值|价值]]。当然,在诸多魔法物品中,也存在为拥有者带来厄运的诅咒物品——请小心甄别。 | ||
*{{erule}}{{anchor|唯一物品|Unique Item}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_uniqueitem.png}}</span>):某些物品可能在整个世界中仅存一件,它们无法被复制或重新制造,比如:无与伦比的艺术大师之作、拥有悠久历史的神器等。在给予这类物品时,[[#主持人|主持人]]须确保在游戏世界中没有别人拥有它。 | *{{erule}}{{anchor|唯一物品|Unique Item}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_uniqueitem.png}}</span>):某些物品可能在整个世界中仅存一件,它们无法被复制或重新制造,比如:无与伦比的艺术大师之作、拥有悠久历史的神器等。在给予这类物品时,[[#主持人|主持人]]须确保在游戏世界中没有别人拥有它。 | ||
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+ | {{block|{{erule}}{{anchor|制造|Crafting Items}}| | ||
+ | [[#主持人|主持人]]可考虑启用本规则,使富有创造力的[[#玩家|玩家]]在游戏中获得更多乐趣。你可以搜集各式各样的[[#材料|材料]],用来制造新的物品。如果一件物品的资料中包含制造说明,那么你可在满足其制造说明的所有要求后,将这件物品制造出来。通常,这类要求包括:掌握某项[[#能力|能力]]、[[#消耗|消耗]]指定数量的材料、[[#使用|使用]]相应的[[#工具|工具]]、花费时间进行[[#尝试|尝试]],或是付出其他代价(比如:扣除你的[[#属性|属性]]或[[#潜能|潜能]])。 | ||
+ | *{{anchor|制造失败|Failing on Crafting}}:在某些情况下,你可能会在制造物品时经历失败(比如:在制造[[#药物|药物]]时,连续尝试[[#掷骰|掷骰]]结果为0导致失败)。一次失败的制造将耗费掉你为之付出的所有努力(包括为之投入的时间、材料、属性和潜能等),且你将一无所获。 | ||
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