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Meshal:游戏手册/攻与防

出自Meshal Lite

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*由于三项[[#属性|属性]]都可分别用来承受伤害,因此在攻击时,你应当告知受击者这次攻击会对哪项属性造成伤害。处理伤害时,须移走等于伤害数量的对应[[#属性骰|属性骰]]:对[[#强壮|强壮]]攻击则移除[[#强壮骰|强壮骰]]、对[[#活力|活力]]攻击则移除[[#活力骰|活力骰]]、对[[#精神|精神]]攻击则移除[[#精神骰|精神骰]]。如果一次攻击写作“对[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]攻击”,那么受击者可在提及的属性之间自行分配移除的属性骰。
 
*由于三项[[#属性|属性]]都可分别用来承受伤害,因此在攻击时,你应当告知受击者这次攻击会对哪项属性造成伤害。处理伤害时,须移走等于伤害数量的对应[[#属性骰|属性骰]]:对[[#强壮|强壮]]攻击则移除[[#强壮骰|强壮骰]]、对[[#活力|活力]]攻击则移除[[#活力骰|活力骰]]、对[[#精神|精神]]攻击则移除[[#精神骰|精神骰]]。如果一次攻击写作“对[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]攻击”,那么受击者可在提及的属性之间自行分配移除的属性骰。
 
*常见的攻击有三种类型,对应这些攻击类型,分别有三项[[#防护|防护]]来抵消对应类型的伤害:[[#物理防护|物理防护]]抵消[[#物理攻击|物理攻击]]、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]抵消[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#灵异防护|灵异防护]]抵消[[#灵异攻击|灵异攻击]]。因此,你应当告知受击者攻击的类型,以便受击者用对应的防护抵消此次攻击造成的伤害(每1点防护抵消1点伤害)。如果一次攻击是包含多种类型的[[#混合攻击|混合攻击]](比如:[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),受击者须用最低的那项防护来抵消伤害。
 
*常见的攻击有三种类型,对应这些攻击类型,分别有三项[[#防护|防护]]来抵消对应类型的伤害:[[#物理防护|物理防护]]抵消[[#物理攻击|物理攻击]]、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]抵消[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#灵异防护|灵异防护]]抵消[[#灵异攻击|灵异攻击]]。因此,你应当告知受击者攻击的类型,以便受击者用对应的防护抵消此次攻击造成的伤害(每1点防护抵消1点伤害)。如果一次攻击是包含多种类型的[[#混合攻击|混合攻击]](比如:[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]]),受击者须用最低的那项防护来抵消伤害。
*通常受击者有三种手段来[[#防御|防御]]攻击,因此在攻击时,你应当告知受击者可用何种方式防御此攻击。如果一次攻击可用多种手段进行防御(比如:可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]),受击者可以自行选择其中一种手段;若一次攻击的说明中未提及防御手段,就意味着受击者无法防御此次攻击。
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*通常受击者有三种手段来[[#防御|防御]]攻击:[[#格挡|格挡]]、[[#闪避|闪避]]、[[#抵抗|抵抗]],但对不同攻击可用的防御手段并不相同。因此在攻击时,你应当告知受击者可用何种方式防御此攻击。如果一次攻击可用多种手段进行防御(比如:可[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]),受击者可以自行选择其中一种手段;若一次攻击的说明中未提及防御手段,就意味着受击者无法防御此次攻击。
 
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在2020年5月4日 (一) 12:19所做的修订版本