Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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*{{anchor|无风}}(Calm):在没有气流或只有微弱气流的环境中飞行时,你的[[#移速|移速]]不受影响。 | *{{anchor|无风}}(Calm):在没有气流或只有微弱气流的环境中飞行时,你的[[#移速|移速]]不受影响。 | ||
*[[#顺流|顺流]]、[[#逆流|逆流]]和[[#乱流|乱流]]对于飞行而言,就与[[#游泳|游泳]]一样,当你顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;迎风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2;在混乱的气流中,你的[[#移速|移速]]÷2,也需进行相同的[[#尝试|尝试]]且面临偏移的后果。 | *[[#顺流|顺流]]、[[#逆流|逆流]]和[[#乱流|乱流]]对于飞行而言,就与[[#游泳|游泳]]一样,当你顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;迎风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2;在混乱的气流中,你的[[#移速|移速]]÷2,也需进行相同的[[#尝试|尝试]]且面临偏移的后果。 | ||
+ | *{{anchor|真空}}(Vacuum):飞行通常需借助气流,因此在稀薄的空气或真空中,你无法飞行。 | ||
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{{block|{{anchor|悬浮}}(Hover)| | {{block|{{anchor|悬浮}}(Hover)| | ||
悬浮移动时,你不会接触地面,而是与之保持着恰当的高度间隔。悬浮类似[[#平移|平移]]与[[#飞行|飞行]]的结合,你依然须在悬浮时[[#翻越|翻越]]障碍,也会受到与[[#飞行|飞行]]相同的气流影响。 | 悬浮移动时,你不会接触地面,而是与之保持着恰当的高度间隔。悬浮类似[[#平移|平移]]与[[#飞行|飞行]]的结合,你依然须在悬浮时[[#翻越|翻越]]障碍,也会受到与[[#飞行|飞行]]相同的气流影响。 | ||
+ | *与飞行不同的是,悬浮通常借助斥力、电磁力或超自然力量保持悬空,因此即使在[[#真空|真空]]中,你也能悬浮移动。 | ||
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{{block|{{anchor|瞬移}}(Teleport)| | {{block|{{anchor|瞬移}}(Teleport)| | ||
瞬移通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常瞬移都具有无视障碍[[#阻挡|阻挡]](但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。 | 瞬移通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常瞬移都具有无视障碍[[#阻挡|阻挡]](但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。 | ||
− | * | + | *若未特别注明,连续瞬移(在一[[#回合|回合]]中多次瞬移,且两次瞬移之间没有其他[[#战术|战术]]行动)不会使你显出身形。在其他生物看来,你会直接出现在最终目的地。 |
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*{{anchor|松软}}障碍(Soft Obstacle):你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的松软障碍(比如:蜂窝砖墙、软木墙),你的震感与听觉感知距离÷4。 | *{{anchor|松软}}障碍(Soft Obstacle):你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的松软障碍(比如:蜂窝砖墙、软木墙),你的震感与听觉感知距离÷4。 | ||
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− | * | + | *在[[#真空|真空]]中声音无法传播,因此你无法通过听觉感知事物,但仍可以通过震感感知事物。 |
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