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Meshal:游戏手册

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在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移速|移速]]的距离。通常,每次你只能采用一种移动方式,举例来说:你需要用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#平移|平移]]2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行[[#攀爬|攀爬]],而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先[[#平移|平移]]2步后再[[#攀爬|攀爬]]1步。
 
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移速|移速]]的距离。通常,每次你只能采用一种移动方式,举例来说:你需要用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#平移|平移]]2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行[[#攀爬|攀爬]],而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先[[#平移|平移]]2步后再[[#攀爬|攀爬]]1步。
 
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。
 
*{{anchor|阻挡}}:墙体、悬崖、树木都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定会阻挡移动的障碍——在遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。
 
*地形与环境可能会影响你的移速,比如:在[[#崎岖|崎岖]]地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#步|步]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在[[#崎岖|崎岖]](移速÷2)的[[#陡坡|陡坡]](移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u>3移速÷(崎岖2或陡坡3,取[[#孰高|孰高]])=1[[#步|步]]</u>。若移速被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动(至少需使移速≥1)。
 
{{anno
 
|凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在[[#粘稠|粘稠]]的胶液中游泳时,移速因胶液的影响降至<u>1移速÷3粘稠<nowiki>=</nowiki>⅓[[#步|步]]</u>——他因此变得举步维艰,须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移速×3机动÷3粘稠<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。
 
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{{block|{{anchor|平移}}(Horizontal Moving)|
 
{{block|{{anchor|平移}}(Horizontal Moving)|
多数陆地种族都以平移作为主要移动方式。平移包括用双足或四肢行走跑动、爬行和蠕动等方式。在平移时你可能受到地形和环境的影响,比如:凹凸不平的地面、长满荆棘藤蔓的土地、泥潭遍布的沼泽地区等。
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多数陆地种族都以平移作为主要移动方式。平移包括用双足或四肢行走跑动、爬行和蠕动等方式在地面上移动。下文中列举了一些可能影响平移的环境,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对之进行调整。
 
*{{anchor|翻越}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越高度≤1[[#步|步]]的障碍时无需计步;比[[#身高|身高]]更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。
 
*{{anchor|翻越}}(Jump Over):在平移时如遇到低矮的障碍,你可以毫不费力地翻越过去(比如:跃上一张桌子、跨越栏杆等),翻越某些较高的障碍则需扣除[[#步|步]]数,比如:你须额外用1[[#步|步]]翻越高及腰部的篱笆。通常,翻越高度≤1[[#步|步]]的障碍时无需计步;比[[#身高|身高]]更高的障碍则需用[[#攀爬|攀爬]]的方式通过。
 
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*在泥泞、崎岖、长满荆棘或藤蔓的环境中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。
平移会受到地形的影响,在下文中,将列举出常见的地形与环境参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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*在坡度在15°~45°之间的坡地或阶梯上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。
*{{anchor|平整}}(Flat):在平整地面上平移时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且每次移动前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]。
*{{anchor|崎岖}}(Rugged Terrain):在高低起伏不平的地面上、荆棘丛中或是泥泞不堪的沼泽中平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。
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*{{anchor|光滑}}(Slick Surface):在冰面、油腻地表或雨后的光洁大理石上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2,且在每次平移前须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为2),若失败,此次平移将停留在原地且[[#倒地|倒地]]。
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*{{anchor|缓坡}}(Incline):缓坡通常是指坡度≥15°的地形与阶梯。在这类地形上平移时,你的[[#移速|移速]]÷2。
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*{{anchor|陡坡}}(Slope):陡坡通常为坡度≥30°的地形与阶梯。在这类地形上平移时,你的[[#移速|移速]]÷3。请注意:对于坡度≥45°的地形,应以[[#攀爬|攀爬]]的方式移动。
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{{block|{{anchor|攀爬}}(Climbing)|
 
{{block|{{anchor|攀爬}}(Climbing)|
在坡度≥45°的地形或垂直表面上进行的移动被称作攀爬。处于这类地形上时,你通常需用四肢稳定自己的身形,因此不论是在攀爬途中或是在攀爬的间歇,只要你还停留在这类地形上,就无法使用四肢进行其他行动(比如:进行[[#武器攻击|武器攻击]]、操作物品与器械、或是[[#施展|施展]][[#法术|法术]]与[[#仪式|仪式]]能力)。
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在坡度≥45°的地形或垂直表面上时,你需要用攀爬的方式移动。此时你通常需用四肢稳定自己的身形,因此不论是在攀爬途中或是在攀爬的间歇,只要你还停留在这类地形上,就无法使用四肢进行其他行动(比如:进行[[#武器攻击|武器攻击]]、操作物品与器械、或是[[#施展|施展]][[#法术|法术]]与[[#仪式|仪式]]能力)。
*通常,你无法在[[#光滑|光滑]]或[[#平整|平整]]表面上攀爬。
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*通常,你无法在光滑或平整的地形上攀爬,比如:玻璃墙、没有任何凹凸点的水泥墙体等。
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*在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)攀爬时,你的[[#移速|移速]]÷2。
 
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{{block|{{anchor|钻行}}(Burrowing)|
 
{{block|{{anchor|钻行}}(Burrowing)|
你可以在地下一边移动一边挖掘出通行的道路,多数穴居种族都掌握钻行的移动方式。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、垂直向下钻洞或斜向钻洞(垂直向上钻洞则需以钻行和[[#攀爬|攀爬]]同时进行的方式移动,移速取[[#孰低|孰低]])。在已被钻开的洞穴中移动时,通常以[[#平移|平移]]或[[#攀爬|攀爬]]方式行进。
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你可以在地下一边移动一边挖掘出通行的道路,多数穴居种族都掌握钻行的移动方式。钻行时你可以任意决定移动方向,比如:水平钻行、垂直向下钻洞或斜向钻洞。
 
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*垂直向上钻洞时,你需以在钻行和[[#攀爬|攀爬]]的移速中取[[#孰低|孰低]]
地质会影响钻行的移速,且某些障碍物(比如:坚硬的岩石、地下断层等)依然能[[#阻挡|阻挡]]钻行。下文中将列举出常见的地质参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
+
*在已被钻开的洞穴中移动时,通常以[[#平移|平移]]或[[#攀爬|攀爬]]方式行进。
*{{anchor|松软}}地质(Soft Soil):在松软地质(比如:沙地、湿润土壤、腐殖土层)中钻行时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*在坚实地质(比如:冻土层、布满金属矿石的地层)中钻行时,你的[[#移速|移速]]÷2。
*{{anchor|坚实}}地质(Hard Soil):在坚实地质(比如:沉积层、冻土层、金属矿脉)中钻行时,你的[[#移速|移速]]÷2。
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{{block|{{anchor|游泳}}(Swimming)|
 
{{block|{{anchor|游泳}}(Swimming)|
你可以在水中或其他液体中游泳,多数水生种族都以游泳作为主要移动方式。游泳时你可以任意决定移动的方向,比如:上浮、下潜、前行、后退或是斜向行进。游泳的移速是指在平静池水或湖泊中的移速。水流湍急程度、粘稠程度都将影响[[#移速|移速]],比如:在激流中逆流而上就极为困难。
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你可以在水中或其他液体中游泳,多数水生种族都以游泳作为主要移动方式。游泳时你可以任意决定移动的方向,比如:上浮、下潜、前行、后退或是斜向行进。
*通常仅当水深≥你的[[#身高|身高]]时才需游泳,在较浅水域的涉水移动可视作[[#平移|平移]]。
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*通常仅当水深≥你的[[#身高|身高]]时才需游泳,在较浅水域的涉水移动可视作在崎岖环境中[[#平移|平移]]。
 
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*顺着水流方向游泳时,你的[[#移速|移速]]×2;反之,逆流游泳时,你的[[#移速|移速]]÷2。
游泳会受到水流的影响,在下文中,将列举出常见的环境参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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*在粘稠液体中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷3。
*{{anchor|静水}}(Standing Liquid):在静止或缓慢流动的液体中游泳时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*在乱流(比如:湍流、漩涡)中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷3,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#步|步]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]]上浮1步、为6时向[[#下方|下方]]下沉1步。
*{{anchor|顺流}}(Downflow):当你顺着水流方向游泳时,你的[[#移速|移速]]×2。
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*{{anchor|逆流}}(Counterflow):当你逆着水流流动的方向游泳时,你的[[#移速|移速]]÷2。
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*{{anchor|乱流}}(Turbulence):在混乱的乱流(比如:湍流、漩涡)中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷2,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#步|步]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]]上浮1步、为6时向[[#下方|下方]]下沉1步。
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*{{anchor|粘稠}}(Dense Liquid):在粘稠液体(比如:胶液、污水)中游泳时,你的[[#移速|移速]]÷3。
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{{block|{{anchor|飞行}}(Flying)|
 
{{block|{{anchor|飞行}}(Flying)|
多数{{f|鸟禽}}都以飞行作为主要移动方式。在空中飞行时,你可以任意决定移动的方向,比如:俯冲、攀升、平飞或是斜向飞行。气流往往是影响飞行的最大因素,在强气流中飞行将变得非常困难,甚至可能偏离方向。当然,在以太空为背景的游戏世界中,飞行还会受诸如真空和引力等环境因素的影响。在下文中,将列举一些常见的环境影响参考,[[#主持人|主持人]]也可根据不同的游戏环境,对这些影响进行调整。
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多数{{f|鸟禽}}都以飞行作为主要移动方式。在空中飞行时,你可以任意决定移动的方向,比如:俯冲、攀升、平飞或是斜向飞行。气流往往是影响飞行的最大因素,在强气流中飞行将变得非常困难,甚至可能偏离方向。当然,在以太空为背景的游戏世界中,飞行还会受诸如真空和引力等环境因素的影响。
*{{anchor|无风}}(Calm):在没有气流或只有微弱气流的环境中飞行时,你的[[#移速|移速]]不受影响。
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*飞行通常需借助气流,因此在稀薄的空气或真空中,你无法飞行。
*[[#顺流|顺流]][[#逆流|逆流]][[#乱流|乱流]]对于飞行而言,就与[[#游泳|游泳]]一样,当你顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;迎风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2;在混乱的气流中,你的[[#移速|移速]]÷2,也需进行相同的[[#尝试|尝试]]且面临偏移的后果。
+
*顺着气流方向飞行时,你的[[#移速|移速]]×2;反之,逆风飞行时,你的[[#移速|移速]]÷2。
*{{anchor|真空}}(Vacuum):飞行通常需借助气流,因此在稀薄的空气或真空中,你无法飞行。
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*在混乱的气流中飞行时,你的[[#移速|移速]]÷3,且在每次移动前都需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]][[#难度|难度]]为3)。若尝试失败,将由[[#主持人|主持人]]投{{r|1|sum}}决定偏移位置:[[#骰面|骰面]]为1时向[[#前方|前方]]移动1[[#|]]、为2时向[[#左侧|左侧]]移动1步、为3时向[[#右侧|右侧]]移动1步、为4时向[[#后方|后方]]移动1步、为5时向[[#上方|上方]]上浮1步、为6时向[[#下方|下方]]下沉1步。
 
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{{block|{{anchor|悬浮}}(Hovering)|
 
{{block|{{anchor|悬浮}}(Hovering)|
 
悬浮移动时,你不会接触地面,而是与之保持着恰当的高度间隔。悬浮类似[[#平移|平移]]与[[#飞行|飞行]]的结合,你依然须在悬浮时[[#翻越|翻越]]障碍,也会受到与[[#飞行|飞行]]相同的气流影响。
 
悬浮移动时,你不会接触地面,而是与之保持着恰当的高度间隔。悬浮类似[[#平移|平移]]与[[#飞行|飞行]]的结合,你依然须在悬浮时[[#翻越|翻越]]障碍,也会受到与[[#飞行|飞行]]相同的气流影响。
*与飞行不同的是,悬浮通常借助斥力、电磁力或超自然力量保持悬空,因此即使在[[#真空|真空]]中,你也能悬浮移动。
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*与飞行不同的是,悬浮通常借助斥力、电磁力或超自然力量保持悬空,因此即使在真空中,你也能悬浮移动。
 
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第573行: 第556行:
 
瞬移通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常瞬移都具有无视障碍[[#阻挡|阻挡]](但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。
 
瞬移通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常瞬移都具有无视障碍[[#阻挡|阻挡]](但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。
 
*若未特别注明,连续瞬移(在一[[#回合|回合]]中多次瞬移,且两次瞬移之间没有其他[[#战术|战术]]行动)不会使你显出身形。在其他生物看来,你会直接出现在最终目的地。
 
*若未特别注明,连续瞬移(在一[[#回合|回合]]中多次瞬移,且两次瞬移之间没有其他[[#战术|战术]]行动)不会使你显出身形。在其他生物看来,你会直接出现在最终目的地。
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的[[#移速|移速]]取[[#孰高|孰高]]。
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*{{anchor|阻挡}}:墙体、悬崖、树木都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定会阻挡移动的障碍——在遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。
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*地形与环境会影响你的移速,比如:在崎岖地形上[[#平移|平移]]时,你的移速÷2,这表示你每移动1[[#步|步]]都相当于平时移动2步——以此类推,移速÷3即表示每移动1步相当于平时移动3步。如果有多种地形与环境影响你的移速,那么以最严重的影响为准,比如:在崎岖(移速÷2)的陡坡(移速÷3)上平移时,你的实际移速为<u>3移速÷(崎岖2或陡坡3,取[[#孰高|孰高]])=1[[#步|步]]</u>。若移速被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动(至少需使移速≥1)。
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|凯瑞达的[[#游泳|游泳]][[#移速|移速]]为1,当他在粘稠的胶液中游泳时,移速因胶液的影响降至<u>1移速÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>⅓[[#步|步]]</u>——他因此变得举步维艰,须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移速×3机动÷3粘稠液体<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。
 
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在2018年1月16日 (二) 15:45所做的修订版本