Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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==={{anchor|感知}}(Perceiving)=== | ==={{anchor|感知}}(Perceiving)=== | ||
通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可做出对应的行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。在下文中将列举出常见的感知手段。通常,感知手段由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的感知说明中,会标明每种感知手段的详细资料,并被记录在你的[[#知觉|知觉]]中,比如:“[[#视觉|视觉]]100、[[#听觉|听觉]]30”表示你最多可用视觉观察到100[[#步|步]]内的事物,或是听见30步内的动静。你不能以未掌握的感知方式观察事物,在此例中,你无法借助[[#嗅觉|嗅觉]]闻到气味的变化、不能通过[[#震感|震感]]发现远处的动静、也不能利用[[#超感|超感]]洞察事物。 | 通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可做出对应的行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。在下文中将列举出常见的感知手段。通常,感知手段由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的感知说明中,会标明每种感知手段的详细资料,并被记录在你的[[#知觉|知觉]]中,比如:“[[#视觉|视觉]]100、[[#听觉|听觉]]30”表示你最多可用视觉观察到100[[#步|步]]内的事物,或是听见30步内的动静。你不能以未掌握的感知方式观察事物,在此例中,你无法借助[[#嗅觉|嗅觉]]闻到气味的变化、不能通过[[#震感|震感]]发现远处的动静、也不能利用[[#超感|超感]]洞察事物。 | ||
− | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知手段,那么你的[[#知觉|知觉]]取[[#孰高|孰高]]。与[[#移速|移速]]的计算方式相同,若有任何临时效果影响你的[[#知觉|知觉]](比如:在昏暗光线下[[#视觉|视觉]] | + | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知手段,那么你的[[#知觉|知觉]]取[[#孰高|孰高]]。与[[#移速|移速]]的计算方式相同,若有任何临时效果影响你的[[#知觉|知觉]](比如:在昏暗光线下[[#视觉|视觉]][[#知觉|知觉]]÷2),那么你须在现有知觉的基础上累计这些影响。 |
{{block|{{anchor|视觉}}(Vision)| | {{block|{{anchor|视觉}}(Vision)| | ||
− | + | 视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响(见下文)。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法感知到该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到。如果目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能用视觉感知到目标。 | |
− | + | *在黄昏的阴影中、夜晚的皎洁月光下、在沙尘暴的天气中,你的[[#知觉|知觉]]÷2。 | |
− | + | *视觉往往依赖光线来感知事物,因此在没有光照的环境中,你无法用视觉进行感知。 | |
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*{{erule}}{{anchor|死角}}(Blind Angle):如果采用了[[#方位|方位]]规则,那么视觉将受到朝向的限制——你无法感知到[[#背面|背面]]的事物, | *{{erule}}{{anchor|死角}}(Blind Angle):如果采用了[[#方位|方位]]规则,那么视觉将受到朝向的限制——你无法感知到[[#背面|背面]]的事物, | ||
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− | {{block|{{erule}} | + | {{block|{{erule}}{{anchor|听觉}}/{{anchor|震感}}(Hearing/Vibration Sense)| |
− | + | 震感和听觉通过物体振动和声响进行感知,你可以辨别事物的形体、结构、质地等。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。 | |
− | + | *你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | |
− | + | *在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | |
− | + | *声音通常需借助空气传播,因此在真空中你无法利用听觉进行感知,但你仍可以通过震感感知事物。 | |
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{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)| | {{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉}}(Olfaction)| | ||
− | + | 嗅觉通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。进行嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。 | |
− | * | + | *嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]×2;反之,你无法用嗅觉感知到位于下风处更远方的气味。 |
− | * | + | *在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。 |
− | + | *在真空中气味将变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉进行感知。 | |
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