Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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|{{anchor|应对}}行动(Reaction) | |{{anchor|应对}}行动(Reaction) | ||
|应对行动通常是指针对特定情形做出的反应行动,比如:你可以应对1次[[#攻击|攻击]]做出[[#防御|防御]]行动。 | |应对行动通常是指针对特定情形做出的反应行动,比如:你可以应对1次[[#攻击|攻击]]做出[[#防御|防御]]行动。 | ||
− | *应对行动都需花费[[#机动|机动]]来做出,同时在这些行动的说明中,也会写明可做出该行动的时机,比如:“{{action|1|[[#应对|应对]] | + | *应对行动都需花费[[#机动|机动]]来做出,同时在这些行动的说明中,也会写明可做出该行动的时机,比如:“{{action|1|[[#应对|应对]]}}[[#攻击|攻击]]”或“受到[[#伤害|伤害]]前用{{action|2|[[#应对|应对]]}}”。只要时机吻合,你便能立即做出应对行动——即使是在其他角色的[[#回合|回合]]中。不同于[[#战术|战术]]行动,你必须确保自己的[[#机动|机动]]足够,才能做出相应的应对行动。 |
*若未特别注明,应对行动与其应对的情况是同时发生的,比如:你可以[[#应对|应对]]1次[[#攻击|攻击]][[#施展|施展]]某项能力,从而对攻击者进行反击——此时无论双方是否会因攻击造成的[[#伤害|伤害]][[#昏迷|昏迷]],两次攻击都需计算它们的[[#伤害|伤害]]。当遇到如“受到[[#攻击|攻击]]前[[#应对|应对]]”或“在[[#能力|能力]]生效后[[#应对|应对]]”的说明时,须依照它的说明进行处理:这可能使先前的行动不再满足条件(比如:受击者逃离了[[#攻击范围|攻击范围]])—— 此时,先前的行动会被取消,如同从未做出过,在本[[#轮|轮]]中花费的[[#机动|机动]]也应退还(若是[[#长期行动|长期行动]],那么本[[#轮|轮]]之前花费的[[#机动|机动]]不会退还)。 | *若未特别注明,应对行动与其应对的情况是同时发生的,比如:你可以[[#应对|应对]]1次[[#攻击|攻击]][[#施展|施展]]某项能力,从而对攻击者进行反击——此时无论双方是否会因攻击造成的[[#伤害|伤害]][[#昏迷|昏迷]],两次攻击都需计算它们的[[#伤害|伤害]]。当遇到如“受到[[#攻击|攻击]]前[[#应对|应对]]”或“在[[#能力|能力]]生效后[[#应对|应对]]”的说明时,须依照它的说明进行处理:这可能使先前的行动不再满足条件(比如:受击者逃离了[[#攻击范围|攻击范围]])—— 此时,先前的行动会被取消,如同从未做出过,在本[[#轮|轮]]中花费的[[#机动|机动]]也应退还(若是[[#长期行动|长期行动]],那么本[[#轮|轮]]之前花费的[[#机动|机动]]不会退还)。 | ||
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