Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(优化移速和感知距离描述) |
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|{{anchor|移速}}(Legerity) | |{{anchor|移速}}(Legerity) | ||
− | |移速是指你以在[[#移动|移动]]时的平均速度,以“[[#步|步]] | + | |移速是指你以在[[#移动|移动]]时的平均速度,以“[[#步|步]]”作为单位。 |
+ | *在游戏中,你需要记录每一种可用的[[#移动|移动]]方式及速度,详见后文的[[#移动|移动]]规则。通常写作如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”,这表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]或是攀爬最远2步。 | ||
*各项移速最低为0,即使因为各种因素使你的移速降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。 | *各项移速最低为0,即使因为各种因素使你的移速降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。 | ||
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|{{anchor|知觉}}(Intuition) | |{{anchor|知觉}}(Intuition) | ||
|知觉用于记录你能够有效[[#感知|感知]]事物的距离,与[[#移速|移速]]一样,以“[[#步|步]]”作为单位。 | |知觉用于记录你能够有效[[#感知|感知]]事物的距离,与[[#移速|移速]]一样,以“[[#步|步]]”作为单位。 | ||
− | *在知觉中将记录你的主要感知手段及其距离,详见后文的[[#感知|感知]]规则。通常写作如:“[[#视觉|视觉]] | + | *在知觉中将记录你的主要感知手段及其距离,详见后文的[[#感知|感知]]规则。通常写作如:“[[#视觉|视觉]]×100、[[#听觉|听觉]]×30、[[#嗅觉|嗅觉]]×10”,这表示你可以用看见100[[#步|步]]内的事物、听见30步内的动静、或是闻到10步内的气味。 |
*各项知觉最低为0,即使因为各种因素使你的知觉降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。 | *各项知觉最低为0,即使因为各种因素使你的知觉降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。 | ||
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==={{anchor|移动}}(Movement)=== | ==={{anchor|移动}}(Movement)=== | ||
− | 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]] | + | 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 |
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移速|移速]]的距离。通常,每次你只能采用一种移动方式,举例来说:你需要用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#平移|平移]]2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行[[#攀爬|攀爬]],而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先[[#平移|平移]]2步后再[[#攀爬|攀爬]]1步。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移速|移速]]的距离。通常,每次你只能采用一种移动方式,举例来说:你需要用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#平移|平移]]2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行[[#攀爬|攀爬]],而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先[[#平移|平移]]2步后再[[#攀爬|攀爬]]1步。 | ||
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{{anno| | {{anno| | ||
{{c|战马}}的搭乘说明: | {{c|战马}}的搭乘说明: | ||
− | *可搭乘1位{{f|中型}}生物、[[#移速|移速]]为[[#平移|平移]] | + | *可搭乘1位{{f|中型}}生物、[[#移速|移速]]为[[#平移|平移]]×9、搭乘者在[[#防御|防御]]时有3[[#劣势|劣势]],你需用{{action|6|[[#战术|战术]]}}登上或脱离战马。 |
*搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从战马上[[#坠落|坠落]]。 | *搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从战马上[[#坠落|坠落]]。 | ||
*[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续移动),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。 | *[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续移动),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。 | ||
第659行: | 第659行: | ||
==={{anchor|感知}}(Perceive)=== | ==={{anchor|感知}}(Perceive)=== | ||
− | 通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可做出对应的行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。在下文中将列举出常见的感知手段。通常,感知手段由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的感知说明中,会标明每种感知手段的详细资料,并被记录在你的[[#知觉|知觉]]中,比如:“[[#视觉|视觉]] | + | 通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可做出对应的行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。在下文中将列举出常见的感知手段。通常,感知手段由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的感知说明中,会标明每种感知手段的详细资料,并被记录在你的[[#知觉|知觉]]中,比如:“[[#视觉|视觉]]×100、[[#听觉|听觉]]×30”表示你最多可用视觉观察到100[[#步|步]]内的事物,或是听见30步内的动静。你不能以未掌握的感知方式观察事物,在此例中,你无法借助[[#嗅觉|嗅觉]]闻到气味的变化、不能通过[[#震感|震感]]发现远处的动静、也不能利用[[#超感|超感]]洞察事物。 |
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知手段,那么你的[[#知觉|知觉]]取[[#孰高|孰高]]。与[[#移速|移速]]的计算方式相同,若有任何临时效果影响你的[[#知觉|知觉]](比如:在昏暗光线下[[#视觉|视觉]][[#知觉|知觉]]÷2),那么你须在现有知觉的基础上累计这些影响。 | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知手段,那么你的[[#知觉|知觉]]取[[#孰高|孰高]]。与[[#移速|移速]]的计算方式相同,若有任何临时效果影响你的[[#知觉|知觉]](比如:在昏暗光线下[[#视觉|视觉]][[#知觉|知觉]]÷2),那么你须在现有知觉的基础上累计这些影响。 | ||