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帮助:生物设计/计算实力

出自Meshal Lite

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{{tbd}}
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==计算[[生物]]的[[实力]]==
#实力跨度:30
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在设计一个生物时,你需要计算出这个生物的[[实力]]水平,用以将之归入恰当的挑战难度中。一个生物的实力水平由[[#属性分|属性分]]、[[#防护分|防护分]]、[[#机动分|机动分]]、[[#防御分|防御分]]、[[#能力分|能力分]]等构成(tbd:之后还将包括[[#感知分|感知分]]、[[#移速分|移速分]]和[[#物品分|物品分]])。
  
构成生物实力的部分包括:
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<div>🛠[http://www.necroz.com/project/smithy/widgets/meshalUtil/u_creatureStr.php 生物实力计算器]</div>
# 属性分值:评估属性分值时,以3作为分界线
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## 某项属性<nowiki>=</nowiki>3时,对应实力为0
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{{block|基本参数|
## 某项属性>3时,对应实力根据购点法增加。举例:属性为4时,实力+3×3=+9;属性为5时,实力+3×3+3×4=+21;以此类推。
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*{{anchor|属性起算}}:3
## 某项属性<3时,对应实力根据购点法减少。属性为2时,实力-3×2=-6;属性为1时,实力-3×2-3×1=-9。
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*{{anchor|属性倍率}}:3
# 防护分值
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## 防护分值直接按照乘法计算,以3为系数。举例:防护为1时,实力+3×1=+3;防护为-2时,实力-3×2=-6;以此类推。
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*{{anchor|防护倍率}}:2
## 每项免疫都使生物提升一个实力跨度(也就是说,每多一项免疫,就+30实力)
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*{{anchor|免疫倍率}}:30
# 防御分值
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## 防御分值直接按照乘法计算,以1位系数。举例:防御有2优势时,实力+1×2=+2;防御有2劣势时,实力-1×2=-2;以此类推。
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*{{anchor|机动起算}}:3
# 能力分值
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*{{anchor|机动倍率}}:5
## 能力分值直接按照获得能力的潜能花费计算,即:能力等级总和×3。即使是天赋能力,仍应以原有的能力等级计算。
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# 物品分值
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*{{anchor|防御倍率}}:1
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*{{anchor|能力倍率}}:3
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|preset=info
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}}

在2018年2月22日 (四) 07:35所做的修订版本