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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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|体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。
 
|体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。
 
*{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级根据体型的大小划分,体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。
 
*{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级根据体型的大小划分,体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。
*{{anchor|占位|Dimension}}(<span class="textSymbol">{{img|symbol_dimension.png}}</span>):占位是指你在游戏世界中占据的空间尺寸,也就是你的指示物底盘直径,用“[[#步|步]]”作为单位。通常,占位由体型决定,多数生物的占位多为一个圆形区域,包括:{{f|小型}}和{{f|中型}}占位为直径1步、{{f|大型}}占位为直径2步、{{f|巨型}}占位为直径3步,{{f|超巨型}}占位为直径5步或更多,{{f|微型}}则无需考虑占位。某些长形生物(比如:马、蛇)具有不同的占位形状,将会在这类生物的资料中详细说明。
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*{{anchor|占位|Dimension}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_dimension.png}}</span>):占位是指你在游戏世界中占据的空间尺寸,也就是你的指示物底盘直径,用“[[#步|步]]”作为单位。通常,占位由体型决定,多数生物的占位多为一个圆形区域,包括:{{f|小型}}和{{f|中型}}占位为直径1步、{{f|大型}}占位为直径2步、{{f|巨型}}占位为直径3步,{{f|超巨型}}占位为直径5步或更多,{{f|微型}}则无需考虑占位。某些长形生物(比如:马、蛇)具有不同的占位形状,将会在这类生物的资料中详细说明。
 
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{{block|{{anchor|能力类型|Types of an Ability}}
 
{{block|{{anchor|能力类型|Types of an Ability}}
 
|每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。
 
|每项能力都可能具备多种类型,用以描述它的[[#属性|属性]][[#占用|占用]]、获得方式、作用原理和派系风格。在下文中将列举出常见的能力类型,[[#主持人|主持人]]也可以根据不同的游戏世界与剧情,改变或选用不同的能力类型风格。
*{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}(<span class="textSymbol">{{img|symbol_m.png}}</span>):这类能力通过你的肉体力量来展示威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]。
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*{{anchor|强壮能力|Ability of Might}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_m.png}}</span>):这类能力通过你的肉体力量来展示威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#强壮|强壮]]。
*{{anchor|活力能力|Ability of Energy}}(<span class="textSymbol">{{img|symbol_e.png}}</span>):这类能力需要你通过灵巧与反应力来发挥威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#活力|活力]]。
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*{{anchor|活力能力|Ability of Energy}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_e.png}}</span>):这类能力需要你通过灵巧与反应力来发挥威力,它会[[#占用|占用]]你的[[#活力|活力]]。
*{{anchor|精神能力|Ability of Sanity}}(<span class="textSymbol">{{img|symbol_s.png}}</span>):这类能力发挥你的洞察力、智慧与意志力,它会[[#占用|占用]]你的[[#精神|精神]]。
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*{{anchor|精神能力|Ability of Sanity}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_s.png}}</span>):这类能力发挥你的洞察力、智慧与意志力,它会[[#占用|占用]]你的[[#精神|精神]]。
 
*{{anchor|通用能力|Common Ability}}:通用能力无需[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],但依旧会写明[[#能力等级|能力等级]],你同样需要花费[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]来获得它。
 
*{{anchor|通用能力|Common Ability}}:通用能力无需[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],但依旧会写明[[#能力等级|能力等级]],你同样需要花费[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]来获得它。
 
*{{anchor|天赋|Gifted Ability}}:这类能力通常由[[#特征|特征]]赋予,你无需花费[[#潜能|潜能]]获得它,也无需为天赋[[#占用|占用]][[#属性|属性]]。无论一个能力原先的[[#能力等级|能力等级]]是多少,一旦作为天赋,它总是被视为0级能力。请注意,当你失去某项[[#特征|特征]]时,也会立即失去该特征赋予你的所有天赋。
 
*{{anchor|天赋|Gifted Ability}}:这类能力通常由[[#特征|特征]]赋予,你无需花费[[#潜能|潜能]]获得它,也无需为天赋[[#占用|占用]][[#属性|属性]]。无论一个能力原先的[[#能力等级|能力等级]]是多少,一旦作为天赋,它总是被视为0级能力。请注意,当你失去某项[[#特征|特征]]时,也会立即失去该特征赋予你的所有天赋。
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:*{{anchor|杂物|Sundry}}:杂物通常是指没有特别效用,也没有多少价值的物品。
 
:*{{anchor|杂物|Sundry}}:杂物通常是指没有特别效用,也没有多少价值的物品。
 
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*{{erule}}{{anchor|魔法物品|Magical Item}}(<span class="textSymbol">{{img|symbol_magicalitem.png}}</span>):在许多充斥魔法元素的世界中,文明掌握了将魔法力量附着或储存于物品中的技术,比如:为[[#防具|防具]]加持防护祝福、为[[#武器|武器]]附着提升杀伤力的魔法、在[[#饰品|饰品]]上篆刻救急的符文等。这些附着魔法的物品通常具备不同于凡物的特殊效果,也通常具有更高的[[#价值|价值]]。当然,在诸多魔法物品中,也存在为拥有者带来厄运的诅咒物品——请小心甄别。
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*{{erule}}{{anchor|魔法物品|Magical Item}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_magicalitem.png}}</span>):在许多充斥魔法元素的世界中,文明掌握了将魔法力量附着或储存于物品中的技术,比如:为[[#防具|防具]]加持防护祝福、为[[#武器|武器]]附着提升杀伤力的魔法、在[[#饰品|饰品]]上篆刻救急的符文等。这些附着魔法的物品通常具备不同于凡物的特殊效果,也通常具有更高的[[#价值|价值]]。当然,在诸多魔法物品中,也存在为拥有者带来厄运的诅咒物品——请小心甄别。
*{{erule}}{{anchor|唯一物品|Unique Item}}(<span class="textSymbol">{{img|symbol_uniqueitem.png}}</span>):某些物品可能在整个世界中仅存一件,它们无法被复制或重新制造,比如:无与伦比的艺术大师之作、拥有悠久历史的神器等。在给予这类物品时,[[#主持人|主持人]]须确认在世界上没有别人拥有它。
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*{{erule}}{{anchor|唯一物品|Unique Item}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_uniqueitem.png}}</span>):某些物品可能在整个世界中仅存一件,它们无法被复制或重新制造,比如:无与伦比的艺术大师之作、拥有悠久历史的神器等。在给予这类物品时,[[#主持人|主持人]]须确认在世界上没有别人拥有它。
 
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在2018年3月16日 (五) 16:09所做的修订版本