Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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|凯瑞达须投{{r|4}},他投出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次投骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次投骰的结果。 | |凯瑞达须投{{r|4}},他投出4颗骰子,分别得到数字3、1、2、6。统计这次投骰的数字:将数字为1的骰子记作1点、将数字为2的骰子记作2点,另2颗骰子为0点。因此,凯瑞达得到了<u>0+1+2+0<nowiki>=</nowiki>3点</u>作为此次投骰的结果。 | ||
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*{{anchor|骰面|Number}}:投骰后,将所有骰子上的数字相加就得到了骰面结果。求取骰面数字的投骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>”来表示,比如:“{{r|2|sum}}”表示投2颗骰子并计算数字总和;“{{r|[[#活力|活力]]|sum}}”则表示你须投出自己的[[#活力骰|活力骰]]并计算数字总和。求取骰面的投骰常用于计算较大的数字结果,比如:用于多位角色的[[#先手|先手]]排序、计算议价的成果、衡量置办物资的数量等。 | *{{anchor|骰面|Number}}:投骰后,将所有骰子上的数字相加就得到了骰面结果。求取骰面数字的投骰用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲<sup style<nowiki>=</nowiki>"color:#ff0000; font-weight:900;">+</sup></font>”来表示,比如:“{{r|2|sum}}”表示投2颗骰子并计算数字总和;“{{r|[[#活力|活力]]|sum}}”则表示你须投出自己的[[#活力骰|活力骰]]并计算数字总和。求取骰面的投骰常用于计算较大的数字结果,比如:用于多位角色的[[#先手|先手]]排序、计算议价的成果、衡量置办物资的数量等。 | ||
{{anno | {{anno | ||
|在开始战斗时,崔妮蒂投{{r|[[#活力|活力]]|sum}}决定自己的[[#先手|先手]]。她有6颗[[#活力骰|活力骰]],将它们投出后分别得到数字2、3、3、4、1、5。她将这些骰子的数字相加得到<u>2+3+3+4+1+5<nowiki>=</nowiki>18</u>。因此,崔妮蒂得到了18作为结果。 | |在开始战斗时,崔妮蒂投{{r|[[#活力|活力]]|sum}}决定自己的[[#先手|先手]]。她有6颗[[#活力骰|活力骰]],将它们投出后分别得到数字2、3、3、4、1、5。她将这些骰子的数字相加得到<u>2+3+3+4+1+5<nowiki>=</nowiki>18</u>。因此,崔妮蒂得到了18作为结果。 | ||
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*{{anchor|优势|Advantage}}与{{anchor|劣势|Disadvantage}}:优势与劣势会增减一次投骰的骰子颗数。每个优势使你多投出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次投骰中你总能投出至少一颗骰子。 | *{{anchor|优势|Advantage}}与{{anchor|劣势|Disadvantage}}:优势与劣势会增减一次投骰的骰子颗数。每个优势使你多投出一颗骰子,每个劣势则会减少一颗,优势与劣势可以互相抵消。请注意:无论有多少劣势,在一次投骰中你总能投出至少一颗骰子。 |