Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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− | 某些[[#生物|生物]] | + | 某些[[#生物|生物]]利用震感和听觉感知物体的振动和声响,从而辨别事物的形体、结构、质地等。通常,听觉只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。 |
*你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | *你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | ||
*在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | *在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。 | ||
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− | {{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉| | + | {{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉|Scent}}| |
− | 某些[[#生物|生物]] | + | 某些[[#生物|生物]]通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。通常,嗅觉只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。利用嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。 |
− | *嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的嗅觉[[#知觉|知觉]] | + | *嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]×2;反之,如果气味来源位于下风处,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。 |
*在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。 | *在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。 | ||
*在真空中气味将变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉进行感知。 | *在真空中气味将变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉进行感知。 |