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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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*{{anchor|身高|Body Height}}/{{anchor|身长|Body Length}}与{{anchor|体重|Body Weight}}:通常直立行走的生物用从头顶到脚底的距离来决定身高;爬行或以其他方式行动的生物则用从头到尾的距离决定身长;体重则是身体的重量。在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出常见的身高/身长以及体重范围,但你可以更精确地描述这些数据。
 
*{{anchor|身高|Body Height}}/{{anchor|身长|Body Length}}与{{anchor|体重|Body Weight}}:通常直立行走的生物用从头顶到脚底的距离来决定身高;爬行或以其他方式行动的生物则用从头到尾的距离决定身长;体重则是身体的重量。在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出常见的身高/身长以及体重范围,但你可以更精确地描述这些数据。
*{{anchor|肢体|Body Parts}}:肢体是构成身体的各个部位元件,在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出健全情况下的肢体部位及其数量,比如:{{f|人类}}的肢体包括头部×1、躯干×1、手臂×2、腿脚×2。常见的肢体包括:{{anchor|头部|Head}}、{{anchor|躯干|Torso}}、{{anchor|手臂|Arm}}、{{anchor|腿脚|Leg}}、{{anchor|尾巴|Tail}}、{{anchor|翅膀|Wing}}、{{anchor|鳍|Fin}}等。在采用肢体特征进行游戏时,建议同时启用[[#攻击|攻击]]规则下的[[#肢体损伤|肢体损伤]]规则。
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*{{anchor|肢体|Body Parts}}:肢体是构成身体的各个部位元件,在[[#种族|种族]]资料中,往往会给出健全情况下的肢体部位及其数量,比如:{{f|人类}}的肢体包括头部×1、躯干×1、手臂×2、腿脚×2。常见的肢体包括:{{anchor|头部|Head}}、{{anchor|躯干|Torso}}、{{anchor|手臂|Arm}}、{{anchor|腿脚|Leg}}、{{anchor|尾巴|Tail}}、{{anchor|翅膀|Wing}}、{{anchor|鳍|Fin}}等。<!--在采用肢体特征进行游戏时,建议同时启用[[#攻击|攻击]]规则下的[[#肢体损伤|肢体损伤]]规则。-->
 
*{{anchor|外貌|Looks}}:外貌是你的长相和体征,包括肤色、毛发、眼型等,也涵盖你的身材、仪容和打扮。这是你在别人眼中的第一印象。在[[#种族|种族]]资料中给出了常见的生理外貌,你也可以用更多外貌描述来呈现一位生动的角色。
 
*{{anchor|外貌|Looks}}:外貌是你的长相和体征,包括肤色、毛发、眼型等,也涵盖你的身材、仪容和打扮。这是你在别人眼中的第一印象。在[[#种族|种族]]资料中给出了常见的生理外貌,你也可以用更多外貌描述来呈现一位生动的角色。
 
*{{anchor|年龄|Age}}:年龄是你活过的岁月总和。你的体能和生理状况会随着年龄的变化而改变。根据种族的不同,年龄带来的影响也不同。通常每经过一年,你的年龄就会增长一岁。当年龄达到[[#种族|种族]]资料中规定的岁数时,你就会迈入特定的年龄阶段,通常年龄分为三个阶段:{{anchor|幼年|Juvenile}}、{{anchor|成年|Adult}}和{{anchor|老年|Aged}}。不同年龄阶段将对你的生理状况产生影响,详见各[[#种族|种族]]的年龄说明。请注意:当启用年龄特征时,也应当同时启用[[#寿终正寝|寿终正寝]]规则。
 
*{{anchor|年龄|Age}}:年龄是你活过的岁月总和。你的体能和生理状况会随着年龄的变化而改变。根据种族的不同,年龄带来的影响也不同。通常每经过一年,你的年龄就会增长一岁。当年龄达到[[#种族|种族]]资料中规定的岁数时,你就会迈入特定的年龄阶段,通常年龄分为三个阶段:{{anchor|幼年|Juvenile}}、{{anchor|成年|Adult}}和{{anchor|老年|Aged}}。不同年龄阶段将对你的生理状况产生影响,详见各[[#种族|种族]]的年龄说明。请注意:当启用年龄特征时,也应当同时启用[[#寿终正寝|寿终正寝]]规则。
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{{block|{{anchor|视觉|Vision}}|
 
{{block|{{anchor|视觉|Vision}}|
视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响(见下文)。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法感知到该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到。如果目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能用视觉感知到目标。
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视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响(见下文)。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法看见该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被感知到。如果目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能看见该目标。
 
*在黄昏的阴影中、夜晚的皎洁月光下、在沙尘暴的天气中,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*在黄昏的阴影中、夜晚的皎洁月光下、在沙尘暴的天气中,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*视觉往往依赖光线来感知事物,因此在没有光照的环境中,你无法用视觉进行感知。
 
*视觉往往依赖光线来感知事物,因此在没有光照的环境中,你无法用视觉进行感知。
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{{block|{{erule}}{{anchor|听觉|Hearing}}/{{anchor|震感|Vibration Sense}}|
 
{{block|{{erule}}{{anchor|听觉|Hearing}}/{{anchor|震感|Vibration Sense}}|
某些[[#生物|生物]]利用震感和听觉感知物体的振动和声响,从而辨别事物的形体、结构、质地等。通常,听觉/震感只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。进行震感或听觉感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。
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某些[[#生物|生物]]利用震感和听觉感知物体的振动和声响,从而辨别事物的形体、结构、质地等。通常,听觉/震感只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。使用此方法感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。
*你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
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*你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
*在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的听觉/震感[[#知觉|知觉]]÷2。
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*在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*声音通常需借助空气传播,因此在真空中你无法利用听觉进行感知,但你仍可以通过震感感知事物。
 
*声音通常需借助空气传播,因此在真空中你无法利用听觉进行感知,但你仍可以通过震感感知事物。
 
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{{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉|Scent}}|
 
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某些[[#生物|生物]]通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。通常,嗅觉只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。利用嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。
 
某些[[#生物|生物]]通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。通常,嗅觉只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。利用嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。
*嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]×2;反之,如果气味来源位于下风处,你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。
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*嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的[[#知觉|知觉]]×2;反之,如果气味来源位于下风处,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
*在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的嗅觉[[#知觉|知觉]]÷2。
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*在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的[[#知觉|知觉]]÷2。
 
*在真空中气味将变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉进行感知。
 
*在真空中气味将变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉进行感知。
 
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==={{erule}}{{anchor|肢体损伤|Causing Disability}}===
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*攻击指定的肢体:额外花费1机动,攻击不同肢体会有额外的劣势
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*损伤的肢体不能装备或使用物品。已装备的物品会掉落。
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*通常,损伤肢体会削减属性:削减属性会导致某项基础属性的下降,同时也将移走等量的属性骰——因此可能会导致昏迷。
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常用肢体损伤影响:
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*头部:攻击头部有5劣势;损伤:失去一种知觉、精神÷2。
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*手臂:攻击手臂有3劣势;损伤:掉落武器,强壮÷2。
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*腿脚:攻击腿脚有2劣势;损伤:平移、攀爬、游泳、移速÷2。
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肢体的恢复与治愈
  
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永久伤残
  
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==={{anchor|防御|Defend}}===
 
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在2018年4月12日 (四) 10:27所做的修订版本