Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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<!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 --> | <!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 --> | ||
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次移动通常需{{action|1|[[#战术|战术]]}},你可以移动最远等于对应[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | ||
− | *在[[#瞬息|瞬息]] | + | *在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动只能采取一种移动方式。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 |
− | + | {{block|{{anchor|障碍|Obstacles}}和{{anchor|地形|Terrain}}| | |
+ | 墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍,其他[[#生物|生物]]也会阻挡你的移动。通常,你须在移动时绕开阻挡你的障碍或生物。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定阻挡移动的障碍——遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。 | ||
*{{anchor|困难地形|Difficult Terrain}}:坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半,在这类环境中移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动。 | *{{anchor|困难地形|Difficult Terrain}}:坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半,在这类环境中移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动。 | ||
*{{anchor|顺畅地形|Smooth Terrain}}:某些地形和环境可使你在移动时更加迅捷,比如顺流而下、下坡行路等。在这类环境中移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2。 | *{{anchor|顺畅地形|Smooth Terrain}}:某些地形和环境可使你在移动时更加迅捷,比如顺流而下、下坡行路等。在这类环境中移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2。 | ||
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凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,他须用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移动速度×2机动÷2困难地形<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,他须用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移动速度×2机动÷2困难地形<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
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+ | {{block|{{anchor|拖动|Pull}}、{{anchor|推动|Push}}和{{anchor|举起|Lift}}}}| | ||
+ | 你可以在拖动、推动或举起[[#相邻|相邻]]的物体进行移动。在[[#瞬息|瞬息]]过程中,举起或放下一件物体需用{{action|3|[[#战术|战术]]}},拖动和推动则无需做出额外的行动。 | ||
+ | *你可以拖动、推动或举起的物体重量最多为[[#强壮|强壮]]×30公斤;如果物体的重量≥强壮×10公斤,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。 | ||
+ | *你也可以拖动、推动或举起一个[[#相邻|相邻]]的[[#昏迷|昏迷]][[#生物|生物]](或是自愿接受这么做的生物),被拖动、推动或举起的生物将随你一同移动。 | ||
+ | }} | ||
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+ | {{block|{{anchor|击退|Knockback}}| | ||
+ | 某些情况下你可能会被强大的力量击退(比如:遭到{{a|猛踢}}),此时你会朝着造成击退的来源反方向移动,并将在遇到[[#障碍|障碍]]时停下。 | ||
+ | *被击退时,你无需做出行动,也不会花费[[#机动|机动]]。 | ||
+ | }} | ||
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+ | {{block|{{anchor|跃下|Jump Off}}和{{anchor|坠落|Fall Off}}| | ||
+ | 当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落时,除非你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。 | ||
+ | *通常,从高度≤[[#活力|活力]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度>活力的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡([[#难度|难度]]等同于高度的[[#步|步]]数),若失败将受到{{r|高度÷活力}}[[#物理攻击|物理攻击]]且[[#倒地|倒地]];若尝试成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。 | ||
+ | *即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先在下落时用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | ||
+ | }} | ||
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+ | {{block|{{anchor|搭乘|Riding}}| | ||
+ | 通过搭乘坐骑、车辆、船舶、飞行器等,你将以坐骑或载具的[[#移动方式|移动方式]]与之一起移动。为了搭乘坐骑与载具,你通常须先登上它们——这往往需要花费时间做出特定的行动,比如:骑上战马、进入驾驶室、钻入座舱等。反之,你也需要做出相应的行动脱离坐骑或载具。 | ||
+ | *如果坐骑或载具没有注明某种移动方式,那么搭乘时你也无法进行此移动。举例来说:即使你能够{{f|飞行}},也不能使座下的战马飞起来。 | ||
+ | *{{anchor|驾驭|Piloting}}:某些坐骑与载具拥有宽敞的空间可供搭乘多个生物,比如:战象、卡车、商船等。通常,将由一名(或数名)具备特定[[#能力|能力]]的搭乘者负责控制坐骑与载具进行移动,包括控制移速、改变方向等。在不同的坐骑或载具中,驾驭者的称呼可能不同,比如:战象的驾驭者被称作“驭手”、车辆的驾驭者被称作“司机”、飞机的驾驭者被称作“飞行员”。 | ||
+ | *某些坐骑或载具可为搭乘者提供保护,比如:战车、装甲船等。 | ||
+ | {{anno| | ||
+ | {{c|战马}}的搭乘说明: | ||
+ | *可搭乘{{f|中型}}生物×1、[[#移动方式|移动方式]]为{{f|平移}}×9、搭乘者在[[#防御|防御]]时有3[[#劣势|劣势]],你需用{{action|6|[[#战术|战术]]}}登上或脱离战马。 | ||
+ | *搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需投{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从4[[#步|步]]高处[[#坠落|坠落]]。 | ||
+ | *[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续平移),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。 | ||
+ | }} | ||
+ | }} | ||
{{block|{{anchor|平移|Horizontal Moving}}| | {{block|{{anchor|平移|Horizontal Moving}}| | ||
第628行: | 第659行: | ||
{{block|{{anchor|蹲伏|Crouching}}/{{anchor|坐姿|Sitting}}| | {{block|{{anchor|蹲伏|Crouching}}/{{anchor|坐姿|Sitting}}| | ||
蹲伏包括矮身低伏、屈膝跪下、半蹲或鞠躬,坐姿则往往依托于身下的支撑物(比如:座椅和坐骑)。 | 蹲伏包括矮身低伏、屈膝跪下、半蹲或鞠躬,坐姿则往往依托于身下的支撑物(比如:座椅和坐骑)。 | ||
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*对蹲伏或采取坐姿的目标进行[[#远程攻击|远程攻击]]时有2[[#劣势|劣势]]。 | *对蹲伏或采取坐姿的目标进行[[#远程攻击|远程攻击]]时有2[[#劣势|劣势]]。 | ||
− | *蹲伏时,你的[[#移动速度|移动速度]] | + | *蹲伏时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2;而在采用坐姿时,通常都无法[[#移动|移动]]。 |
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− | {{block|{{anchor|卧倒|Prone}}| | + | {{block|{{anchor|倒地|Knockdown}}与{{anchor|卧倒|Prone}}| |
− | + | 在游戏中,你可能因失去平衡而摔倒,或是主动卧倒以躲避袭击。倒地或卧倒时,你的行动可能会有些不便。当然,这种姿势也使你缩减了暴露的面积。 | |
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*对卧倒的目标进行[[#远程攻击|远程攻击]]时有3[[#劣势|劣势]]。 | *对卧倒的目标进行[[#远程攻击|远程攻击]]时有3[[#劣势|劣势]]。 | ||
*卧倒时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#投骰|投骰]]都有2[[#劣势|劣势]]。 | *卧倒时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#投骰|投骰]]都有2[[#劣势|劣势]]。 | ||
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==={{erule}}{{anchor|方位|Position}}=== | ==={{erule}}{{anchor|方位|Position}}=== |