Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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− | :[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]] | + | :[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]] |
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*与使用其他地图进行游戏时一样——使用无网格地图游戏时若遇到复杂地形或物体,请交由[[#主持人|主持人]]判断。 | *与使用其他地图进行游戏时一样——使用无网格地图游戏时若遇到复杂地形或物体,请交由[[#主持人|主持人]]判断。 | ||
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+ | ==={{erule}}{{anchor|方位|Position}}=== | ||
+ | 方位是指你与其他事物的相对位置。当采用方位规则时,你需要更多地考虑周遭事物与自己的位置关系,并尽可能避免将自己的后背暴露在敌人的面前。 | ||
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+ | *{{anchor|朝向|Directions}}:你的角色朝向决定了周遭事物对于你的方位。使用指示物进行游戏时,指示物的朝向将作为方位的判断依据。在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,朝向通常可以被忽略,但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,采用方位规则时应当重视这一要素:你可以用{{action|0|[[#战术|战术]]}}在自己的[[#回合|回合]]中任意改变朝向,但在自己的[[#回合|回合]]之外则不能这么做。 | ||
+ | *{{anchor|水平|Horizontal Position}}方位:水平方位是指同平面内的位置关系。通常你面朝方向的90°扇区被称作{{anchor|正面|Front}}/{{anchor|前方|Frontage}};由正面向两侧延伸各90°的扇区被称作{{anchor|侧面|Flank}},分别为{{anchor|左侧|Left Side}}和{{anchor|右侧|Right Side}};与正面相反的90°扇区则被称作{{anchor|背面|Back}}/{{anchor|后方|Backside}}——对于多数感知器官位于前方的生物而言,你无法[[#感知|感知]]到背面的事物,因此也无法[[#防御|防御]]来自背面的[[#攻击|攻击]]。 | ||
+ | *{{anchor|垂直|Vertical Position}}方位:垂直方位是指高度上的位置关系。通常高于你头顶的空间被称作{{anchor|上方|Above}};低于头顶但高于腰腹的空间被称作{{anchor|等高|Accord}};低于腰腹的空间则被称作{{anchor|下方|Below}}。 | ||
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+ | 为了避免陷入对朝向和方位的无尽争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]试图绕行至敌人的背后施展{{a|偷袭}}时,即使玩家角色只有半个身子位于敌人的背后,也可将之视作符合条件;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]做出同样的行动时,也应以同样的方式偏袒这名非玩家角色。 | ||
==={{anchor|感知|Perceiving}}=== | ==={{anchor|感知|Perceiving}}=== | ||
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*卧倒时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#投骰|投骰]]都有2[[#劣势|劣势]]。 | *卧倒时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#投骰|投骰]]都有2[[#劣势|劣势]]。 | ||
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