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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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*{{anchor|尝试|Attemption}}与{{anchor|难度|Difficulty}}:当你试图达成某个有难度的目标时(比如:试图推开一扇沉重的大门、在过独木桥时保持平衡、辨别赝品),就需投骰尝试。每次尝试都需与这件事的难度进行比较:若投骰的结果>难度,那么尝试就算成功,反之则视为失败。某些复杂而需长时间完成的尝试则允许你累加投骰结果(比如:破译一段密语文书、在金融市场中进行投资买卖、入侵重重防火墙下的操作系统),这类尝试被称作{{anchor|累加尝试|Progressive Attemption}}:你可以在每个尝试周期中投骰并将结果累加,直至结果总和>难度后即视作成功。
 
*{{anchor|尝试|Attemption}}与{{anchor|难度|Difficulty}}:当你试图达成某个有难度的目标时(比如:试图推开一扇沉重的大门、在过独木桥时保持平衡、辨别赝品),就需投骰尝试。每次尝试都需与这件事的难度进行比较:若投骰的结果>难度,那么尝试就算成功,反之则视为失败。某些复杂而需长时间完成的尝试则允许你累加投骰结果(比如:破译一段密语文书、在金融市场中进行投资买卖、入侵重重防火墙下的操作系统),这类尝试被称作{{anchor|累加尝试|Progressive Attemption}}:你可以在每个尝试周期中投骰并将结果累加,直至结果总和>难度后即视作成功。
 
*{{anchor|对抗|Contestation}}:某些时候你须与对手进行较量(比如:扳手腕、交易时讨价还价),此时参与对抗的角色就需分别投骰,结果较高者将赢得此次对抗,结果相同则视作{{anchor|平手|Draw}}。如果一次较量需要长时间才能决出胜负(比如:互相追逐、进行一场诉讼辩论),那么可用{{anchor|累加对抗|Progressive Contestation}}的方式:对抗者分别累加投骰结果,最先达到约定数量的一方将赢得对抗。
 
*{{anchor|对抗|Contestation}}:某些时候你须与对手进行较量(比如:扳手腕、交易时讨价还价),此时参与对抗的角色就需分别投骰,结果较高者将赢得此次对抗,结果相同则视作{{anchor|平手|Draw}}。如果一次较量需要长时间才能决出胜负(比如:互相追逐、进行一场诉讼辩论),那么可用{{anchor|累加对抗|Progressive Contestation}}的方式:对抗者分别累加投骰结果,最先达到约定数量的一方将赢得对抗。
*{{anchor|援助|Assist}}:在某些情况中,你可以为别人的[[#尝试|尝试]]或[[#对抗|对抗]]提供援助,比如:合力推开一扇沉重的石门、共同解决一道谜题。此时,你可以根据自己的[[#属性|属性]]进行相同的投骰,并将结果累计入对方的投骰结果。请注意,并非所有情况都适合援助,比如在雕刻一件精致的艺术品时,贸然援助反而可能导致事倍功半。[[#主持人|主持人]]可以根据具体情况,决定是否允许你进行援助。
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*{{anchor|援助|Assist}}:在某些情况中,你可以为别人的[[#尝试|尝试]]或[[#对抗|对抗]]提供援助,比如:合力推开一扇沉重的石门、共同解决一道谜题。此时,你可以根据自己的[[#属性|属性]]进行相同的投骰,并将结果累计入对方的投骰结果。请注意,并非所有情况都适合援助,例如:在雕刻一件精致的艺术品时,贸然援助反而可能导致事倍功半。[[#主持人|主持人]]可以根据具体情况,决定是否允许援助。
 
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一道石门立于艾多夫面前,这道大门由一块完整的巨岩打造,厚重而坚实。
 
一道石门立于艾多夫面前,这道大门由一块完整的巨岩打造,厚重而坚实。

在2018年4月20日 (五) 09:39所做的修订版本