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Meshal:游戏手册

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|{{anchor|机动|Swiftness}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>)
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|{{anchor|机动|Action}}(<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>)
 
|机动是指你在每[[#轮|轮]]中最多可支配的行动数。在每一[[#轮|轮]]中,你都可花费这些机动用于做出不同的行动——每做出一个行动,就须花费相应的机动。通常一个行动会用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>”符号表示做出它所需花费的机动,比如:{{i|短剑}}的[[#攻击|攻击]]需要“{{action|1|[[#战术|战术]]}}”,这表示用之攻击时,你须花费1机动做出一次[[#战术|战术]]行动。
 
|机动是指你在每[[#轮|轮]]中最多可支配的行动数。在每一[[#轮|轮]]中,你都可花费这些机动用于做出不同的行动——每做出一个行动,就须花费相应的机动。通常一个行动会用“<font style<nowiki>=</nowiki>"text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>”符号表示做出它所需花费的机动,比如:{{i|短剑}}的[[#攻击|攻击]]需要“{{action|1|[[#战术|战术]]}}”,这表示用之攻击时,你须花费1机动做出一次[[#战术|战术]]行动。
 
*对于一位新建角色而言,你每[[#轮|轮]]中可用的机动为3,这相当于一位凡人的水平。
 
*对于一位新建角色而言,你每[[#轮|轮]]中可用的机动为3,这相当于一位凡人的水平。
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[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们可以配合地图使用指示物,用以标记每位角色的方位,并通过简易的方法测距。你们可以使用任意等比例的游戏地图与指示物,常用的地图样式包括:[[#方格|方格]]、[[#六边格|六边格]]和[[#无网格|无网格]]地图。
 
[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们可以配合地图使用指示物,用以标记每位角色的方位,并通过简易的方法测距。你们可以使用任意等比例的游戏地图与指示物,常用的地图样式包括:[[#方格|方格]]、[[#六边格|六边格]]和[[#无网格|无网格]]地图。
 
*{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。
 
*{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。
*{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果期间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。
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*{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果其间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。
  
 
{{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图
 
{{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图
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==={{anchor|感知|Perceiving}}===
 
==={{anchor|感知|Perceiving}}===
 
通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。
 
通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。
*{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}})。
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*{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}}),此类情况并不视为你感知到对方。
 
*{{anchor|遮蔽|Block}}:墙体会遮挡你的视线、隔音棉会隔绝声音、强烈的气流会阻隔气味。若你与某个物体或[[#生物|生物]]之间存在遮蔽感知的因素,你就无法感知到对方。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定遮蔽感知事物——遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。
 
*{{anchor|遮蔽|Block}}:墙体会遮挡你的视线、隔音棉会隔绝声音、强烈的气流会阻隔气味。若你与某个物体或[[#生物|生物]]之间存在遮蔽感知的因素,你就无法感知到对方。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定遮蔽感知事物——遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。
 
*{{anchor|干扰感知|Interference of Perception}}:你的感知可能遭到环境的干扰,比如:在密林间或昏暗的环境中视物、在空气乱流中利用{{f|嗅觉}}寻找气味的来源、在嘈杂的厂房中聆听周围的动静。在这类环境中,你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。
 
*{{anchor|干扰感知|Interference of Perception}}:你的感知可能遭到环境的干扰,比如:在密林间或昏暗的环境中视物、在空气乱流中利用{{f|嗅觉}}寻找气味的来源、在嘈杂的厂房中聆听周围的动静。在这类环境中,你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。
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通过搭乘坐骑、车辆、船舶、飞行器等,你将以坐骑或载具的[[#移动方式|移动方式]]与之一起移动。为了搭乘坐骑与载具,你通常须先登上它们——这往往需要花费时间做出特定的行动,比如:骑上战马、进入驾驶室、钻入座舱等。反之,你也需要做出相应的行动脱离坐骑或载具。
 
通过搭乘坐骑、车辆、船舶、飞行器等,你将以坐骑或载具的[[#移动方式|移动方式]]与之一起移动。为了搭乘坐骑与载具,你通常须先登上它们——这往往需要花费时间做出特定的行动,比如:骑上战马、进入驾驶室、钻入座舱等。反之,你也需要做出相应的行动脱离坐骑或载具。
 
*如果坐骑或载具没有注明某种移动方式,那么搭乘时你也无法进行此移动。举例来说:即使你能够{{f|飞行}},也不能使座下的战马飞起来。
 
*如果坐骑或载具没有注明某种移动方式,那么搭乘时你也无法进行此移动。举例来说:即使你能够{{f|飞行}},也不能使座下的战马飞起来。
*{{anchor|驾驭|Piloting}}:某些坐骑与载具拥有宽敞的空间可供搭乘多个生物,比如:战象、卡车、商船等。通常,将由一名(或数名)具备特定[[#能力|能力]]的搭乘者负责控制坐骑与载具进行移动,包括控制移速、改变方向等。在不同的坐骑或载具中,驾驭者的称呼可能不同,比如:战象的驾驭者被称作“驭手”、车辆的驾驭者被称作“司机”、飞机的驾驭者被称作“飞行员”。
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*{{anchor|驾驭|Piloting}}:某些坐骑与载具拥有宽敞的空间可供搭乘多个生物,比如:战象、卡车、商船等。通常,将由一名(或数名)具备特定[[#能力|能力]]的搭乘者负责控制坐骑与载具进行移动,包括决定目的地、改变方向等。在不同的坐骑或载具中,驾驭者的称呼可能不同,比如:战象的驾驭者被称作“驭手”、车辆的驾驭者被称作“司机”、飞机的驾驭者被称作“飞行员”。
 
*某些坐骑或载具可为搭乘者提供保护,比如:战车、装甲船等。
 
*某些坐骑或载具可为搭乘者提供保护,比如:战车、装甲船等。
 
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在2018年4月21日 (六) 14:37所做的修订版本