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Meshal:游戏手册

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({{anchor|伤害|Dealing Damage}})
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[[#攻与防|攻与防]]
 
[[#攻与防|攻与防]]
 
:[[#攻击|攻击]]:[[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]]
 
:[[#攻击|攻击]]:[[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]]
:[[#伤害|伤害]][[#肢体损伤|肢体损伤]]、[[#防御|防御]]
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:[[#伤害|伤害]][[#防御|防御]]、[[#破坏|破坏物体]]
  
 
[[#生与死|生与死]]
 
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'''[[#攻与防|攻与防]]'''
 
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:[[#攻击|攻击]]([[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]])、[[#伤害|伤害]][[#肢体损伤|肢体损伤]]、[[#防御|防御]]
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:[[#攻击|攻击]]([[#攻击类型|攻击类型]]、[[#武器攻击|武器攻击]])、[[#伤害|伤害]][[#防御|防御]]、[[#破坏|破坏物体]]
  
 
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你不仅可以攻击[[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可以对周遭的物体做出攻击,从而破坏机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底地摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它可能依然竖立在角落,但其内部的零件已经无法运作。
 
你不仅可以攻击[[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可以对周遭的物体做出攻击,从而破坏机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底地摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它可能依然竖立在角落,但其内部的零件已经无法运作。
 
*{{anchor|耐久|Obdurability}}:与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。
 
*{{anchor|耐久|Obdurability}}:与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。
*取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵穿墙的耐久为5,[[#物理防护|物理防护]]3、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]6且[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]投出4或更多[[#点数|点数]],或为[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]投出7或更高点数才能破坏它的耐久。
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*取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#|]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2且[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]投出2[[#点数|]]以上才能减少它的耐久。
 
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     <td>举例</td>
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     <td>'''质地'''</td>
     <td>[[#耐久|耐久]](厚度单位为[[#步|步]])</td>
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     <td>'''[[#耐久|耐久]](厚度单位为[[#步|步]])'''</td>
     <td>[[#防护|防护]]</td>
+
     <td>'''[[#防护|防护]]'''</td>
 
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第862行: 第862行:
 
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     <td>黏土和泥沙</td>
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     <td>沙土和砖石</td>
 
     <td>4×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td>
 
     <td>4×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td>
 
     <td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td>
 
     <td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td>

在2018年5月4日 (五) 08:24所做的修订版本