Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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{{block|处理攻击与伤害| | {{block|处理攻击与伤害| | ||
* 根据一次攻击的说明,为此次攻击[[#投骰|投骰]]。 | * 根据一次攻击的说明,为此次攻击[[#投骰|投骰]]。 | ||
− | * 将攻击投骰的结果减去受击者的[[#防护|防护]]。如果受击者决定进行[[#防御|防御]],那么攻击结果还需减去防御的[[#点数|点数]] | + | * 将攻击投骰的结果减去受击者的[[#防护|防护]]。如果受击者决定进行[[#防御|防御]],那么攻击结果还需减去防御的[[#投骰|投骰]][[#点数|点数]]。请注意:攻击结果最低为0,一次攻击的结果无论如何都不会降至0以下。 |
* {{anchor|命中|Hit}}:如果计算结果>0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果一次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。 | * {{anchor|命中|Hit}}:如果计算结果>0,那么这次攻击就命中了目标。在命中后,受击者须根据攻击说明移除等于伤害的对应[[#属性骰|属性骰]]。如果一次攻击可对多个属性造成伤害(比如:对[[#强壮|强壮]]/[[#精神|精神]]造成攻击),那么受击者可以任意分配被移除的[[#属性骰|属性骰]]。 | ||
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