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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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(优化了暗投的规则说明)
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*作为投骰者,你也可以主动地减少投骰所用的骰子颗数(最少仍应投出一颗),这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。
 
*作为投骰者,你也可以主动地减少投骰所用的骰子颗数(最少仍应投出一颗),这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。
 
*{{anchor|重投|Re-roll}}:有时你需要推翻先前的投骰结果,然后重新投骰计算。重投往往用于处理投骰时的意外情况,比如:投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中)。通常,是否重投由[[#主持人|主持人]]视情况决定。
 
*{{anchor|重投|Re-roll}}:有时你需要推翻先前的投骰结果,然后重新投骰计算。重投往往用于处理投骰时的意外情况,比如:投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中)。通常,是否重投由[[#主持人|主持人]]视情况决定。
*{{anchor|暗投|Secret Rolling}}:有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[#玩家|玩家]]知道投骰结果(比如处理机关和陷阱、决定远处的敌人与遭遇、悄悄决定剧情的暗流走向),此时就需要暗投。暗投时的处理与平时一样,只是投骰过程与结果不该被玩家们目睹。[[#主持人|主持人]]可以决定何时进行暗投(甚至某些主持人会选择整场游戏全部使用暗投)。请注意:通常只有主持人有权暗投。如果主持人要求一位玩家暗投,那么这次暗投的过程与结果应仅由主持人与该玩家知晓。
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*{{anchor|暗投|Secret Rolling}}:当[[#玩家|玩家]]试图获取隐秘的信息(比如:识破假象或谎言、甄别艺术品的真伪)时,投骰的结果将透露出过多的信息;当[[#主持人|主持人]]需要处理机关陷阱的运作、决定暗处埋伏的敌人或是悄悄决定剧情走向时,让玩家知晓投骰结果显然并不合适。此时,[[#主持人|主持人]]就应当进行暗投——此时投骰的结果仅由主持人知晓。[[#主持人|主持人]]往往可以决定何时进行暗投(甚至某些主持人会选择整场游戏全部使用暗投),且通常只有主持人有权暗投。如果主持人要求一位玩家暗投,那么这次暗投的过程与结果应当仅由主持人与该玩家知晓。
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崔妮蒂试图从一位奸猾的情报贩子口中套出有用的消息,在唇枪舌剑一番过后,主持人须决定这位情报贩子是否说谎。
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*主持人为崔妮蒂暗投{{r|[[#精神|精神]]}},用于判断她是否诱使情报贩子说出了实话([[#难度|难度]]3)。这次暗投得到[[#点数|点数]]2,因此崔妮蒂并没有成功从对方口中套出重要的情报,情报贩子反而道出了一条假情报(然而她本人并不知道这一点)。
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当崔妮蒂和她的队友们循着情报前去一处废墟时,半途中有一头{{c|狼}}正[[#潜藏|潜藏]]在不远处伺机而动。此时主持人就应当分别为每位玩家角色暗投{{r|[[#精神|精神]]}}[[#尝试|尝试]]发现这头狡猾的狼——若有任何一位玩家的点数>狼的[[#潜藏|潜藏]]投骰结果,就意味着玩家们发现了它。
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*在这次暗投中,崔妮蒂的点数为4,超出了狼的潜藏结果3,因此她发现了狼。
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*主持人:“警觉的崔妮蒂发现前方的灌木丛中潜伏着一头狼,它正压低身姿,静候你们的到来。”
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*{{anchor|尝试|Attemption}}与{{anchor|难度|Difficulty}}:当你试图达成某个有难度的目标时(比如:试图推开一扇沉重的大门、在过独木桥时保持平衡、辨别赝品),就需投骰尝试。每次尝试都需与这件事的难度进行比较:若投骰的结果>难度,那么尝试就算成功,反之则视为失败。某些复杂而需长时间完成的尝试则允许你累加投骰结果(比如:破译一段密语文书、在金融市场中进行投资买卖、入侵重重防火墙下的操作系统),这类尝试被称作{{anchor|累加尝试|Progressive Attemption}}:你可以在每个尝试周期中投骰并将结果累加,直至结果总和>难度后即视作成功。
 
*{{anchor|尝试|Attemption}}与{{anchor|难度|Difficulty}}:当你试图达成某个有难度的目标时(比如:试图推开一扇沉重的大门、在过独木桥时保持平衡、辨别赝品),就需投骰尝试。每次尝试都需与这件事的难度进行比较:若投骰的结果>难度,那么尝试就算成功,反之则视为失败。某些复杂而需长时间完成的尝试则允许你累加投骰结果(比如:破译一段密语文书、在金融市场中进行投资买卖、入侵重重防火墙下的操作系统),这类尝试被称作{{anchor|累加尝试|Progressive Attemption}}:你可以在每个尝试周期中投骰并将结果累加,直至结果总和>难度后即视作成功。
 
*{{anchor|对抗|Contestation}}:某些时候你须与对手进行较量(比如:扳手腕、交易时讨价还价),此时参与对抗的角色就需分别投骰,结果较高者将赢得此次对抗,结果相同则视作{{anchor|平手|Draw}}。如果一次较量需要长时间才能决出胜负(比如:互相追逐、进行一场诉讼辩论),那么可用{{anchor|累加对抗|Progressive Contestation}}的方式:对抗者分别累加投骰结果,最先达到约定数量的一方将赢得对抗。
 
*{{anchor|对抗|Contestation}}:某些时候你须与对手进行较量(比如:扳手腕、交易时讨价还价),此时参与对抗的角色就需分别投骰,结果较高者将赢得此次对抗,结果相同则视作{{anchor|平手|Draw}}。如果一次较量需要长时间才能决出胜负(比如:互相追逐、进行一场诉讼辩论),那么可用{{anchor|累加对抗|Progressive Contestation}}的方式:对抗者分别累加投骰结果,最先达到约定数量的一方将赢得对抗。
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{{chapterTitle|主持一场{{anchor|冒险}}|Hosting an Adventure}}
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{{chapterTitle|{{anchor|主持}}游戏|Hosting a Game}}
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身为游戏[[#主持人|主持人]],你就如一场宴会或派对的主人:通过语言、文字、画面或是一切能想到的手段描绘出一幕幕游戏场景,并由玩家们在这些场景中探索、冒险或是做任何充满想象力的行动。一场游戏往往在[[#描述环境|描述环境]]、[[#声明行动|声明行动]]和[[#判定结果|判定结果]]这三个步骤中循环往复。你将与玩家们一起推进游戏的进展,共同创造精彩绝伦的冒险故事,并在这个过程中享受不同的乐趣。
  
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主持人
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在2018年5月16日 (三) 16:12所做的修订版本