Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(优化了暗投的规则说明) |
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*作为投骰者,你也可以主动地减少投骰所用的骰子颗数(最少仍应投出一颗),这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。 | *作为投骰者,你也可以主动地减少投骰所用的骰子颗数(最少仍应投出一颗),这类决定通常用于留手,但你不能减少投骰得到的结果。比如:拷问俘虏时,你控制出拳的力度以免打晕俘虏(减少投骰数量),但仍有可能因为力道没有控制住而失手打晕对方(依然投出了2点)。 | ||
*{{anchor|重投|Re-roll}}:有时你需要推翻先前的投骰结果,然后重新投骰计算。重投往往用于处理投骰时的意外情况,比如:投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中)。通常,是否重投由[[#主持人|主持人]]视情况决定。 | *{{anchor|重投|Re-roll}}:有时你需要推翻先前的投骰结果,然后重新投骰计算。重投往往用于处理投骰时的意外情况,比如:投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中)。通常,是否重投由[[#主持人|主持人]]视情况决定。 | ||
− | *{{anchor|暗投|Secret Rolling}}:当[[#玩家|玩家]]试图获取隐秘的信息(比如:识破假象或谎言、甄别艺术品的真伪)时,投骰的结果将透露出过多的信息;当[[#主持人|主持人]]需要处理机关陷阱的运作、决定暗处埋伏的敌人或是悄悄决定剧情走向时,让玩家知晓投骰结果显然并不合适。此时,[[#主持人|主持人]] | + | *{{anchor|暗投|Secret Rolling}}:当[[#玩家|玩家]]试图获取隐秘的信息(比如:识破假象或谎言、甄别艺术品的真伪)时,投骰的结果将透露出过多的信息;当[[#主持人|主持人]]需要处理机关陷阱的运作、决定暗处埋伏的敌人或是悄悄决定剧情走向时,让玩家知晓投骰结果显然并不合适。此时,[[#主持人|主持人]]就应当进行暗投——通常只有主持人能知晓暗投的结果。如果主持人要求一位玩家暗投,那么这次暗投的过程与结果应当仅由主持人与该玩家知晓。 |
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崔妮蒂试图从一位奸猾的情报贩子口中套出有用的消息,在唇枪舌剑一番过后,主持人须决定这位情报贩子是否说谎。 | 崔妮蒂试图从一位奸猾的情报贩子口中套出有用的消息,在唇枪舌剑一番过后,主持人须决定这位情报贩子是否说谎。 |