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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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*尽管主持人经常须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家们的敌人,但推动游戏的进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
 
*尽管主持人经常须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家们的敌人,但推动游戏的进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
  
=== {{anchor|安排战斗}} ===
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=== {{anchor|战斗强度|Combat Intensity}} ===
一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的难易程度:
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一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。此时,[[#主持人|主持人]]需要计算战斗双方的[[#实力|实力]],从而计算出一场战斗的强度。战斗强度有助于主持人直观地衡量一场战斗有多困难,同时也将决定当参战的玩家获胜时,将得到多少[[#潜能|潜能]]奖励。
 
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* 每次战胜敌人,所有未在战斗中[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]都将获得[[#潜能|潜能]]奖励。通常,越是艰难的战斗,[[#玩家角色|玩家角色]]从中获得的经验与成长就越多。
{{block|衡量战斗难易度|
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* 每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的强度:
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{{block|衡量战斗强度|
 
* {{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
 
* {{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
 
* {{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
 
* {{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
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* 比较双方的实力,并根据实力差距得到战斗强度。
* 玩家实力≥敌方实力+60:这场战斗显然只是热身而已,或者说,它根本称不上一场战斗。
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* 玩家实力≥敌方实力+30:这场战斗很是稀松平常——只要不犯下致命的错误,就能够轻而易举地获胜。
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* 敌方实力与玩家实力的[[#差值|差值]]<30:这是一场势均力敌的战斗。
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* 敌方实力≥玩家实力+30:这是一场略显困难的战斗。
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* 敌方实力≥玩家实力+60:这是一场艰苦的战斗——若想取胜,需要谨慎地制定战术,且小心应对敌人的行动。
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* 敌方实力≥玩家实力+90:这场战斗显得令人绝望,除非幸运女神亲临,否则毫无胜算。
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}}
 
}}
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<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
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  <tr>
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    <th colspan<nowiki>=</nowiki>"3">战斗强度速查</th>
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  </tr>
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  <tr>
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    <td>'''双方实力差距'''</td>
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    <td>'''战斗强度说明'''</td>
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    <td>'''[[#潜能|潜能]]奖励'''</td>
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  </tr>
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  <tr>
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    <td>[[#玩家实力|玩家实力]]≥[[#敌方实力|敌方实力]]+60</td>
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    <td>这场战斗显然只是热身而已,或者说,它根本称不上一场战斗。</td>
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    <td>{{r|1}}</td>
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  </tr>
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  <tr>
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    <td>[[#玩家实力|玩家实力]]≥[[#敌方实力|敌方实力]]+30</td>
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    <td>这场战斗很是稀松平常——只要不犯下致命的错误,就能够轻而易举地获胜。</td>
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    <td>2</td>
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  </tr>
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  <tr>
 +
    <td>[[#敌方实力|敌方实力]]与[[#玩家实力|玩家实力]]的[[#差值|差值]]<30</td>
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    <td>这场战斗双方实力难分伯仲,很难说鹿死谁手。</td>
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    <td>{{r|1}}+3</td>
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  </tr>
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  <tr>
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    <td>[[#敌方实力|敌方实力]]≥[[#玩家实力|玩家实力]]+30</td>
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    <td>这是一场略显困难的战斗,敌人略显强大,对于玩家来说并不容易。</td>
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    <td>{{r|2}}+4</td>
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  </tr>
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  <tr>
 +
    <td>[[#敌方实力|敌方实力]]≥[[#玩家实力|玩家实力]]+60</td>
 +
    <td>这是一场艰苦的战斗——若想取胜,需要谨慎地制定战术,且小心应对敌人的行动。</td>
 +
    <td>{{r|3}}+6</td>
 +
  </tr>
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  <tr>
 +
    <td>[[#敌方实力|敌方实力]]≥[[#玩家实力|玩家实力]]+60</td>
 +
    <td>这场战斗显得令人绝望,除非幸运女神亲临,否则毫无胜算。</td>
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    <td>{{r|3|sum}}+9</td>
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  </tr>
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</table>
 
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在2018年5月19日 (六) 18:23所做的修订版本