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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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{{chapterTitle|{{anchor|主持战斗}}|Hosting a Combat}}
 
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在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与玩家作战,在[[#玩家|玩家]]们获得胜利之后,还须为之计算奖励。
 
在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与玩家作战,在[[#玩家|玩家]]们获得胜利之后,还须为之计算奖励。
*尽管主持人经常须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家们的敌人,但推动游戏的进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
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*尽管主持人须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家的敌人,但推动游戏进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
  
 
=== {{anchor|战斗强度|Combat Intensity}} ===
 
=== {{anchor|战斗强度|Combat Intensity}} ===
一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。此时,[[#主持人|主持人]]需要计算战斗双方的[[#实力|实力]],从而计算出一场战斗的强度。战斗强度有助于主持人直观地衡量一场战斗有多困难,同时也将决定当参战的玩家获胜时,将得到多少[[#潜能|潜能]]奖励。
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一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。此时,[[#主持人|主持人]]需要计算战斗双方的[[#实力|实力]],从而计算出一场战斗的强度。战斗强度有助于主持人直观地衡量一场战斗有多困难,同时也决定玩家获胜时将得到多少[[#潜能|潜能]]奖励。
 
* 每次战胜敌人,所有未在战斗中[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]都将获得[[#潜能|潜能]]奖励。通常,越是艰难的战斗,[[#玩家角色|玩家角色]]从中获得的经验与成长就越多。
 
* 每次战胜敌人,所有未在战斗中[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]都将获得[[#潜能|潜能]]奖励。通常,越是艰难的战斗,[[#玩家角色|玩家角色]]从中获得的经验与成长就越多。
 
* 每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的强度:
 
* 每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的强度:

在2018年5月19日 (六) 18:47所做的修订版本