Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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{{block|{{anchor|感知方式|Perception}}| | {{block|{{anchor|感知方式|Perception}}| | ||
− | 感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]] | + | 感知方式是认知外界的手段,包括最常见的{{f|视觉}}、{{f|听觉}},某些[[#生物|生物]]具有独特的感知方式(比如:多数{{f|亡灵}}生物都具备{{f|活物感知}})。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]规则。 |
*{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知范围,通常以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100([[#前方|前方]]/[[#侧面|侧面]])”表示你可以通过视觉发现前方或侧面100[[#步|步]]内的事物,但无法看见[[#后方|后方]]的景象。若未注明感知[[#方位|方位]],就意味着这种感知方式不受方位的限制;如果一项感知距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过该方式感知事物。 | *{{anchor|感知范围|Perceptual Range}}:在记录你的感知方式时,应当同时注明感知范围,通常以“[[#步|步]]”作为单位。比如:“{{f|视觉}}×100([[#前方|前方]]/[[#侧面|侧面]])”表示你可以通过视觉发现前方或侧面100[[#步|步]]内的事物,但无法看见[[#后方|后方]]的景象。若未注明感知[[#方位|方位]],就意味着这种感知方式不受方位的限制;如果一项感知距离被降至0或更低,就意味着你暂时无法通过该方式感知事物。 | ||
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知方式,那么你的感知距离取[[#孰高|孰高]]。 | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种感知方式,那么你的感知距离取[[#孰高|孰高]]。 | ||
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能力是你的天赋、技巧、知识和异能。借助合适的能力,你可以巧妙地应对不同的困难与挑战。在每项能力的说明中,将注明此能力的[[#能力等级|等级]]和[[#能力类型|类型]]、[[#获得能力|获得]]它所需满足的要求、[[#施展|施展]]它所需的条件、以及它产生的[[#能力作用|作用]]。 | 能力是你的天赋、技巧、知识和异能。借助合适的能力,你可以巧妙地应对不同的困难与挑战。在每项能力的说明中,将注明此能力的[[#能力等级|等级]]和[[#能力类型|类型]]、[[#获得能力|获得]]它所需满足的要求、[[#施展|施展]]它所需的条件、以及它产生的[[#能力作用|作用]]。 | ||
− | *{{anchor|获得能力|Obtaining an Ability}}与{{anchor|占用|Sustaining an Ability}}[[#属性|属性]]:你可以在创建角色或[[#休息|休息]]时获得新能力——你需要花费等于该[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]。某些能力还可能标有特别的获得要求(比如:限定[[#性别|性别]]和[[#种族|种族]]、在特定场合下举行某种仪式等),仅当能力的所有获得条件都满足后,你才能获得它。请注意:每位角色可掌握的能力数量是有限的,这取决于你的[[#基础属性|基础属性]] | + | *{{anchor|获得能力|Obtaining an Ability}}与{{anchor|占用|Sustaining an Ability}}[[#属性|属性]]:你可以在创建角色或[[#休息|休息]]时获得新能力——你需要花费等于该[[#能力等级|能力等级]]×3的[[#潜能|潜能]]。某些能力还可能标有特别的获得要求(比如:限定[[#性别|性别]]和[[#种族|种族]]、在特定场合下举行某种仪式等),仅当能力的所有获得条件都满足后,你才能获得它。请注意:每位角色可掌握的能力数量是有限的,这取决于你的[[#基础属性|基础属性]]:[[#强壮|强壮]]能力、[[#活力|活力]]能力或[[#精神|精神]]能力都需占用对应的属性,各属性类型的[[#能力等级|能力等级]]总和不得超过对应的[[#基础属性|基础属性]]。请注意:[[#通用能力|通用能力]]与[[#天赋|天赋]]能力并不会占用你的属性。 |
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崔妮蒂有6点[[#精神|精神]],这意味着她可以掌握6个1级[[#精神能力|精神能力]],或是1个1级精神能力与1个5级精神能力——只要她掌握的精神能力[[#能力等级|等级]]总和不超过6即可。 | 崔妮蒂有6点[[#精神|精神]],这意味着她可以掌握6个1级[[#精神能力|精神能力]],或是1个1级精神能力与1个5级精神能力——只要她掌握的精神能力[[#能力等级|等级]]总和不超过6即可。 | ||
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赢得胜利是多数参战者的目标,但胜败总是兵家常事——鲜少有人能保持永远的胜绩而未尝一败。在错综复杂的战场上,胜利与失败并非总是界限清晰(比如:赢得了局部战斗却输掉了整场战役、坚守阵地至最后一人但阻住了敌人的进攻),但多数时候,围绕[[#玩家角色|玩家角色]]的视角来看,[[#主持人|主持人]]也可通过简单的条件判断战斗的胜负。 | 赢得胜利是多数参战者的目标,但胜败总是兵家常事——鲜少有人能保持永远的胜绩而未尝一败。在错综复杂的战场上,胜利与失败并非总是界限清晰(比如:赢得了局部战斗却输掉了整场战役、坚守阵地至最后一人但阻住了敌人的进攻),但多数时候,围绕[[#玩家角色|玩家角色]]的视角来看,[[#主持人|主持人]]也可通过简单的条件判断战斗的胜负。 | ||
* 无论胜利或失败,都意味着战斗的结束,通常与此次战斗对应的[[#瞬息|瞬息]]过程也宣告结束。 | * 无论胜利或失败,都意味着战斗的结束,通常与此次战斗对应的[[#瞬息|瞬息]]过程也宣告结束。 | ||
− | * 通常,当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,[[#玩家角色|玩家角色]] | + | * 通常,当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,[[#玩家角色|玩家角色]]们就将赢得胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。 |
− | *[[#潜能|潜能]]奖励:每当[[#玩家角色|玩家角色]] | + | *[[#潜能|潜能]]奖励:每当[[#玩家角色|玩家角色]]们赢得一场战斗的胜利时,就将从中获得体悟与经验的积累,它将作为[[#潜能|潜能]]成为玩家角色的一部分。越是艰难的战斗,玩家角色从中获得的潜能奖励也就越多。请注意,只有未在战斗中[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]才能获得[[#潜能|潜能]]奖励。 |
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