Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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|体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。 | |体型是你的身形大小和骨架的尺寸,通常取决于你的[[#种族|种族]]与[[#年龄|年龄]]。请注意:某些[[#物品|物品]]只能由特定体型的生物操作。 | ||
*{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。常见体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。 | *{{anchor|体型等级|Level of Size}}:体型等级的数字越大,也就表示该体型越庞大。常见体型等级包括:{{f|微型}}1级、{{f|小型}}2级、{{f|中型}}3级、{{f|大型}}4级、{{f|巨型}}5级、{{f|超巨型}}6级。 | ||
− | *{{anchor|占位|Dimension}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_dimension.png}}</span>):占位是指你在游戏世界中占据的空间尺寸,也就是你的指示物底盘直径,用“[[#步|步]] | + | *{{anchor|占位|Dimension}}(<span class<nowiki>=</nowiki>"textSymbol">{{img|symbol_dimension.png}}</span>):占位是指你在游戏世界中占据的空间尺寸,也就是你的指示物底盘直径,用“[[#步|步]]”作为单位。通常,占位由体型决定,多数生物的占位多为一片圆形地面,包括:{{f|小型}}和{{f|中型}}占位为直径1步、{{f|大型}}占位为直径2步、{{f|巨型}}占位为直径3步,{{f|超巨型}}占位为直径5步或更多,{{f|微型}}则无需考虑占位。某些长形生物(比如:马、蛇)具有不同的占位形状,将会在这类生物的资料中详细说明。 |
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能力的作用目标多种多样,取决于各能力的说明(比如:对1个9[[#步|步]]内的生物作用、对你周围3[[#步|步]]内的所有物体作用、对以你为起点半径9[[#步|步]]30°锥形范围内的敌对生物作用等)。通常,能力的作用目标必须能被你[[#感知|感知]]到,并符合能力的目标要求——下文列举出常见的目标要素: | 能力的作用目标多种多样,取决于各能力的说明(比如:对1个9[[#步|步]]内的生物作用、对你周围3[[#步|步]]内的所有物体作用、对以你为起点半径9[[#步|步]]30°锥形范围内的敌对生物作用等)。通常,能力的作用目标必须能被你[[#感知|感知]]到,并符合能力的目标要求——下文列举出常见的目标要素: | ||
− | *范围:能力的作用目标必须在指定范围之内,多数作用范围的说明都以“[[#步|步]]”作为距离单位,详见后文的[[#距离|距离]] | + | *范围:能力的作用目标必须在指定范围之内,多数作用范围的说明都以“[[#步|步]]”作为距离单位,详见后文的[[#距离|距离]]规则;某些作用范围更广的能力则以更长的尺度(比如:千米)作为距离单位。某些能力的范围须指定一片[[#区域|区域]](比如:一片半径3[[#步|步]]的地面、指定位置周围1[[#步|步]]的球形区域等)。此时你需指定一处作为中心,将此中心所在的位置作为第0步,并以此划定能力的区域范围(因此,半径1步的区域范围实际为直径3步的区域)。 |
*除了范围之外,多数能力的作用说明中还将对作用目标进行更多限定(比如:1个友善的生物、指定最多3个敌对生物、所有体型不超过{{f|大型}}的生物),这类能力只对符合条件的目标发挥作用。 | *除了范围之外,多数能力的作用说明中还将对作用目标进行更多限定(比如:1个友善的生物、指定最多3个敌对生物、所有体型不超过{{f|大型}}的生物),这类能力只对符合条件的目标发挥作用。 | ||
*某些能力只对你产生作用,这将在它的作用中注明。通常,除非特别注明,否则你总能将自己作为能力的目标。 | *某些能力只对你产生作用,这将在它的作用中注明。通常,除非特别注明,否则你总能将自己作为能力的目标。 | ||
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*{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。 | *{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。 | ||
*{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果其间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。 | *{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果其间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。 | ||
− | *某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}} | + | *某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}喷射出大量弹片等。通常,如果一件物体位于区域的边缘处,请根据它被区域覆盖的面积来判断是否位于区域内:如果被覆盖了一半或更多,那么该物体就处于区域内,反之则视作位于区域外。为了避免陷入对区域的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:当[[#玩家角色|玩家角色]]试图用{{a|火球术}}的爆炸覆盖尽可能多的目标时,可将仅被覆盖小半个身子的目标也归入爆炸范围内;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]用{{i|霰弹枪}}向玩家角色开火时,也应以同样的方式偏袒这名非玩家角色。 |
{{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图 | {{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图 | ||
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− | *{{anchor|攻击范围|Reach}}:攻击范围是指[[#近战攻击|近战攻击]]的触及距离和[[#远程攻击|远程攻击]]的射程。武器攻击的目标须在范围内,多数攻击范围都以“[[#步|步]]”作为距离单位(比如:“对1个[[#相邻|相邻]]生物攻击”、“对9~30[[#步|步]]内1个生物攻击”等),详见前文的[[#距离|距离]] | + | *{{anchor|攻击范围|Reach}}:攻击范围是指[[#近战攻击|近战攻击]]的触及距离和[[#远程攻击|远程攻击]]的射程。武器攻击的目标须在范围内,多数攻击范围都以“[[#步|步]]”作为距离单位(比如:“对1个[[#相邻|相邻]]生物攻击”、“对9~30[[#步|步]]内1个生物攻击”等),详见前文的[[#距离|距离]]规则;某些武器可能具有超远的攻击距离,以更长的尺度(比如:千米)作为距离单位。某些武器的攻击范围须指定一片[[#区域|区域]](比如:一片直径3[[#步|步]]的地面),这类攻击将会覆盖区域内的所有目标;另一些武器会限定它的最近攻击距离,比如:{{i|长鞭}}的攻击距离为“3~6[[#步|步]]”,这表示你可以用长鞭攻击3步之外、6步之内的目标——如果受击者距你过近,那么攻击将有3[[#劣势|劣势]]。 |
*某些武器可将[[#弹药|弹药]]发射出去或是转换为能量造成杀伤,这类武器通常须[[#消耗|消耗]]特定的弹药,比如:{{i|长弓}}、{{i|转轮手枪}}、{{i|水晶腕炮}}等。使用此类武器攻击时,将会累加所用弹药的攻击效果和[[#优势|优势]]/[[#劣势|劣势]]。 | *某些武器可将[[#弹药|弹药]]发射出去或是转换为能量造成杀伤,这类武器通常须[[#消耗|消耗]]特定的弹药,比如:{{i|长弓}}、{{i|转轮手枪}}、{{i|水晶腕炮}}等。使用此类武器攻击时,将会累加所用弹药的攻击效果和[[#优势|优势]]/[[#劣势|劣势]]。 | ||
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<td>[[#均势|均势]]</td> | <td>[[#均势|均势]]</td> | ||
− | <td>{{r|2 | + | <td>{{r|2||+2}}</td> |
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<td>[[#棘手|棘手]]</td> | <td>[[#棘手|棘手]]</td> | ||
− | <td>{{r|3 | + | <td>{{r|3||+3}}</td> |
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<td>[[#艰巨|艰巨]]</td> | <td>[[#艰巨|艰巨]]</td> | ||
− | <td>{{r|3 | + | <td>{{r|3||+6}}</td> |
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<td>[[#绝望|绝望]]</td> | <td>[[#绝望|绝望]]</td> | ||
− | <td>{{r|3|sum | + | <td>{{r|3|sum|+9}}</td> |
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