Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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:*{{anchor|缠斗|Wrestle}}:缠斗武器能发挥出你的徒手格斗技巧,这类武器通常都是短兵器,比如:拳套、拐等。 | :*{{anchor|缠斗|Wrestle}}:缠斗武器能发挥出你的徒手格斗技巧,这类武器通常都是短兵器,比如:拳套、拐等。 | ||
:*{{anchor|刀剑|Blade}}:刀剑武器具有适合切斩、突刺的刃口与锐锋,重心往往位于靠近手腕的位置,以供使用者灵活地操作,比如:匕首、砍刀、剑等。 | :*{{anchor|刀剑|Blade}}:刀剑武器具有适合切斩、突刺的刃口与锐锋,重心往往位于靠近手腕的位置,以供使用者灵活地操作,比如:匕首、砍刀、剑等。 | ||
− | :*{{anchor|打击| | + | :*{{anchor|打击|Strike}}:打击武器多用于劈砍或敲打,这类武器的重心往往靠近打击部位,以便造成更强大的杀伤力,比如:锤、斧等。 |
:*{{anchor|挥甩|Swiping}}:挥甩武器通常由可变形拉伸的延展部位和造成杀伤的攻击部位组成,通过挥甩的方式从不同角度攻击目标并加强攻击力,比如:鞭子、连枷等。 | :*{{anchor|挥甩|Swiping}}:挥甩武器通常由可变形拉伸的延展部位和造成杀伤的攻击部位组成,通过挥甩的方式从不同角度攻击目标并加强攻击力,比如:鞭子、连枷等。 | ||
:*{{anchor|长柄|Pole}}:顾名思义,长柄武器都配有长柄,用于延伸你的攻击范围,比如:长矛、长柄战锤等。 | :*{{anchor|长柄|Pole}}:顾名思义,长柄武器都配有长柄,用于延伸你的攻击范围,比如:长矛、长柄战锤等。 | ||
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通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。 | 通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。 | ||
*{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}}),此类情况并不视为你感知到对方。 | *{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}}),此类情况并不视为你感知到对方。 | ||
− | *{{anchor|遮蔽|Block}}:墙体会遮挡你的视线、隔音棉会隔绝声音、强烈的气流会阻隔气味。若你与某个物体或[[#生物|生物]]之间存在遮蔽感知的因素,你就无法感知到对方。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]] | + | *{{anchor|遮蔽|Block}}:墙体会遮挡你的视线、隔音棉会隔绝声音、强烈的气流会阻隔气味。若你与某个物体或[[#生物|生物]]之间存在遮蔽感知的因素,你就无法感知到对方。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定遮蔽感知的事物——遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。 |
*{{anchor|干扰感知|Interference of Perception}}:你的感知可能遭到环境的干扰,比如:在密林间或昏暗的环境中视物、在空气乱流中利用{{f|嗅觉}}寻找气味的来源、在嘈杂的厂房中聆听周围的动静。在这类环境中,你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。 | *{{anchor|干扰感知|Interference of Perception}}:你的感知可能遭到环境的干扰,比如:在密林间或昏暗的环境中视物、在空气乱流中利用{{f|嗅觉}}寻找气味的来源、在嘈杂的厂房中聆听周围的动静。在这类环境中,你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。 | ||
{{block|{{anchor|潜藏|Hide}}| | {{block|{{anchor|潜藏|Hide}}| | ||
− | + | 你可以尝试将身形隐藏在阴影中、躲藏在[[#掩体|掩体]]后、或是藏身于敌人的视线死角中,从而避免被对手发现。开始潜藏前,你必须确保自己未被任何[[#敌对|敌对]]或[[#中立|中立]]的[[#生物|生物]]发现。 | |
*你可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}进行潜藏,同时投{{r|[[#活力|活力]]}}决定其他生物[[#搜索|搜索]]你时的[[#难度|难度]],该[[#难度|难度]]将持续至你结束潜藏为止。 | *你可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}进行潜藏,同时投{{r|[[#活力|活力]]}}决定其他生物[[#搜索|搜索]]你时的[[#难度|难度]],该[[#难度|难度]]将持续至你结束潜藏为止。 | ||
*通常,潜藏时你无法做出任何行动,否则就会在做出行动后暴露行踪并结束潜藏。某些效果允许你在潜藏时做出特定的行动,但不会使你因此而暴露(比如:{{a|潜行}})。 | *通常,潜藏时你无法做出任何行动,否则就会在做出行动后暴露行踪并结束潜藏。某些效果允许你在潜藏时做出特定的行动,但不会使你因此而暴露(比如:{{a|潜行}})。 | ||
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{{block|{{anchor|搜索|Search}}与{{anchor|调查|Investigate}}| | {{block|{{anchor|搜索|Search}}与{{anchor|调查|Investigate}}| | ||
通常,你总是能发现[[#感知范围|感知范围]]内显而易见的事物,但你并不能事无巨细地洞悉一切,比如:[[#潜藏|潜藏]]身形的敌人、隐蔽的陷阱、暗门、机关和窥孔,真品与赝品之间的细节差异等,这些都是你无法轻易发现的事物。 | 通常,你总是能发现[[#感知范围|感知范围]]内显而易见的事物,但你并不能事无巨细地洞悉一切,比如:[[#潜藏|潜藏]]身形的敌人、隐蔽的陷阱、暗门、机关和窥孔,真品与赝品之间的细节差异等,这些都是你无法轻易发现的事物。 | ||
− | *你可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}进行一次搜索或调查:投{{r|[[#精神|精神]]}}进行[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]由[[#主持人|主持人]]根据实际环境决定,见下表),你将发现[[#感知范围|感知范围]]内所有难度<[[#投骰|投骰]] | + | *你可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}进行一次搜索或调查:投{{r|[[#精神|精神]]}}进行[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]由[[#主持人|主持人]]根据实际环境决定,见下表),你将发现[[#感知范围|感知范围]]内所有难度<[[#投骰|投骰]]结果且未被[[#遮蔽|遮蔽]]的事物。 |
*{{erule}}在决定搜索与调查的结果时,为了避免通过[[#投骰|投骰]]结果透露过多的信息,[[#主持人|主持人]]可以代替玩家进行[[#暗投|暗投]]。 | *{{erule}}在决定搜索与调查的结果时,为了避免通过[[#投骰|投骰]]结果透露过多的信息,[[#主持人|主持人]]可以代替玩家进行[[#暗投|暗投]]。 | ||
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==={{erule}}{{anchor|姿势|Postures}}=== | ==={{erule}}{{anchor|姿势|Postures}}=== | ||
在纷飞炮火中卧倒、半蹲着发射武器、骑在战马上或是跌落摔成四仰八叉……这些都是姿势。在不同的局势和环境下选择合适的姿势,将为你赢得更多优势。 | 在纷飞炮火中卧倒、半蹲着发射武器、骑在战马上或是跌落摔成四仰八叉……这些都是姿势。在不同的局势和环境下选择合适的姿势,将为你赢得更多优势。 | ||
− | *在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每变换一次姿势,你都须用{{action|1|[[#战术|战术]]}} | + | *在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每变换一次姿势,你都须用{{action|1|[[#战术|战术]]}}。变换姿势时,你可以同时[[#移动|移动]]1[[#步|步]]——此次移动被包含在变换姿势的行动中。 |
{{block|{{anchor|站立|Standing}}| | {{block|{{anchor|站立|Standing}}| | ||
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通常1次攻击会被写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神|精神]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#投骰|投骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的投骰结果。 | 通常1次攻击会被写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神|精神]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#投骰|投骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的投骰结果。 | ||
+ | *{{erule}}{{anchor|掩体|Cover}}:躲在墙体、壕沟、树木或其他掩体后可使你免受攻击。掩体通常分为两种:可将你完全遮蔽的{{anchor|全面掩体|Full Cover}}(比如:比你的[[#占位|占位]]更粗的大树、比你更高的墙体等),你不会遭到源自掩体另一侧的[[#攻击|攻击]];{{anchor|半掩体|Half Cover}}则只能遮挡住你的一部分(比如:半人高的墙垛),你依然有可能遭到来自掩体另一侧的攻击,但该攻击将有3[[#劣势|劣势]]。你必须与掩体[[#相邻|相邻]]才会获得掩体的保护。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定掩体——遇到争议时,请以[[#主持人|主持人]]的判断为准。 | ||
===={{anchor|攻击类型|Types of Attack}}==== | ===={{anchor|攻击类型|Types of Attack}}==== | ||
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− | *{{anchor|攻击范围|Reach}}:攻击范围是指[[#近战攻击|近战攻击]]的触及距离和[[#远程攻击|远程攻击]]的射程。武器攻击的目标须在范围内,多数攻击范围都以“[[#步|步]]”作为距离单位(比如:“对1个[[#相邻|相邻]]生物攻击”、“对9~30[[#步|步]]内1个生物攻击”等),详见前文的[[#距离|距离]]规则;某些武器可能具有超远的攻击距离,以更长的尺度(比如:千米)作为距离单位。某些武器的攻击范围须指定一片[[#区域|区域]](比如:一片直径3[[#步|步]] | + | *{{anchor|攻击范围|Reach}}:攻击范围是指[[#近战攻击|近战攻击]]的触及距离和[[#远程攻击|远程攻击]]的射程。武器攻击的目标须在范围内,多数攻击范围都以“[[#步|步]]”作为距离单位(比如:“对1个[[#相邻|相邻]]生物攻击”、“对9~30[[#步|步]]内1个生物攻击”等),详见前文的[[#距离|距离]]规则;某些武器可能具有超远的攻击距离,以更长的尺度(比如:千米)作为距离单位。某些武器的攻击范围须指定一片[[#区域|区域]](比如:一片直径3[[#步|步]]的地面、最远6[[#步|步]]的30°锥形区域),这类攻击将会覆盖区域内的所有目标;另一些武器会限定它的最近攻击距离,比如:{{i|长鞭}}的攻击距离为“3~6[[#步|步]]”,这表示你可以用长鞭攻击3步之外、6步之内的目标——如果受击者距你过近,那么攻击将有3[[#劣势|劣势]]。 |
*某些武器可将[[#弹药|弹药]]发射出去或是转换为能量造成杀伤,这类武器通常须[[#消耗|消耗]]特定的弹药,比如:{{i|长弓}}、{{i|转轮手枪}}、{{i|水晶腕炮}}等。使用此类武器攻击时,将会累加所用弹药的攻击效果和[[#优势|优势]]/[[#劣势|劣势]]。 | *某些武器可将[[#弹药|弹药]]发射出去或是转换为能量造成杀伤,这类武器通常须[[#消耗|消耗]]特定的弹药,比如:{{i|长弓}}、{{i|转轮手枪}}、{{i|水晶腕炮}}等。使用此类武器攻击时,将会累加所用弹药的攻击效果和[[#优势|优势]]/[[#劣势|劣势]]。 | ||
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==={{anchor|伤害|Dealing Damage}}=== | ==={{anchor|伤害|Dealing Damage}}=== |