Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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* 根据先前对角色的构思,你可以为之提升[[#属性|属性]]:若你希望凭借强大的武器与敌人揉身作战,那么往往需要更多[[#强壮|强壮]];若你希望利用灵巧的身形游走于敌群之中,或是出其不意攻敌不备,那么[[#活力|活力]]将是首选;若你希望用层出不穷的魔法左右战局,那么[[#精神|精神]]将是你的主要属性。每提升1点属性,你就需花费等于它现有数量×3的[[#潜能|潜能]]。值得一提的是:潜能还可用于获得新的[[#能力|能力]],因此适当保留一些潜能将会是非常明智的选择。 | * 根据先前对角色的构思,你可以为之提升[[#属性|属性]]:若你希望凭借强大的武器与敌人揉身作战,那么往往需要更多[[#强壮|强壮]];若你希望利用灵巧的身形游走于敌群之中,或是出其不意攻敌不备,那么[[#活力|活力]]将是首选;若你希望用层出不穷的魔法左右战局,那么[[#精神|精神]]将是你的主要属性。每提升1点属性,你就需花费等于它现有数量×3的[[#潜能|潜能]]。值得一提的是:潜能还可用于获得新的[[#能力|能力]],因此适当保留一些潜能将会是非常明智的选择。 | ||
* 接着,你可以花费[[#潜能|潜能]]来获得新[[#能力|能力]],这些能力将有助于你应对不同的难题和挑战。通常,每获得一项能力,你就须花费该[[#能力等级|能力等级]]×3的潜能。并且,多数能力都将[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],各属性类型的[[#能力等级|能力等级]]总和不得超过对应的[[#基础属性|基础属性]]([[#通用能力|通用能力]]除外,这类能力只须你花费潜能,并不会占用属性)。某些[[#特征|特征]]还将赋予你[[#天赋|天赋]]能力,这些能力被视作你与生俱来的天赋,它们不会占用[[#属性|属性]],也无需你花费[[#潜能|潜能]]即可获得。 | * 接着,你可以花费[[#潜能|潜能]]来获得新[[#能力|能力]],这些能力将有助于你应对不同的难题和挑战。通常,每获得一项能力,你就须花费该[[#能力等级|能力等级]]×3的潜能。并且,多数能力都将[[#占用|占用]]你的[[#属性|属性]],各属性类型的[[#能力等级|能力等级]]总和不得超过对应的[[#基础属性|基础属性]]([[#通用能力|通用能力]]除外,这类能力只须你花费潜能,并不会占用属性)。某些[[#特征|特征]]还将赋予你[[#天赋|天赋]]能力,这些能力被视作你与生俱来的天赋,它们不会占用[[#属性|属性]],也无需你花费[[#潜能|潜能]]即可获得。 | ||
− | * 最后,你须投[[#投骰|投骰]]决定角色的初始资金:你拥有{{i|银币}}×{{r|6|sum}}×10(或折换成等值的[[#货币|货币]])。你可用之购买任何[[#主持人|主持人]]允许的[[#物品|物品]],它们将作为角色的初始财产。在创建角色时未用完的财富将作为你随身[[#携带|携带]]的财富,你可以在之后的冒险旅途中花费它们购置其他物品。[[#主持人|主持人]] | + | * 最后,你须投[[#投骰|投骰]]决定角色的初始资金:你拥有{{i|银币}}×{{r|6|sum}}×10(或折换成等值的[[#货币|货币]])。你可用之购买任何[[#主持人|主持人]]允许的[[#物品|物品]],它们将作为角色的初始财产。在创建角色时未用完的财富将作为你随身[[#携带|携带]]的财富,你可以在之后的冒险旅途中花费它们购置其他物品。[[#主持人|主持人]]也可根据游戏世界的环境与剧情需要调整初始资金的数量,比如:在物资匮乏的荒原世界中,初始资金可能只有寻常的一半;对于战功彪炳的冒险者们,初始资金可能足有{{i|金币}}×{{r|6|sum}}×30。对于半途加入游戏的[[#玩家角色|玩家角色]],[[#主持人|主持人]]也可给予这位玩家角色更多资金(通常为所有玩家资产总价值的平均值),以免这位新角色的行头显得过于寒酸。 |
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物品的价值是指交易时的参考价格。在多数存在商贸与交易的游戏世界中,物品的价值通常会在某个数字上下波动,这往往取决于物品的稀缺程度、市场对它的青睐程度等。物品的价值并非一成不变,因此[[#主持人|主持人]]完全可以根据游戏所在的地区和社会进行调整或重新定义,比如:在沙漠中,一杯水的价值甚至高于黄金;在内陆地区中,渔产的价值远高于肉类。在衡量价值时,通常会用通行于当地的通货物作为价值单位,比如:有色金属币、珠宝、钞券与汇票、牲口甚至奴隶等。在游戏手册中,物品的价值将以许多游戏世界中常见的贵金属币作为衡量标准,包括:{{i|金币}}、{{i|银币}}和{{i|铜币}}。 | 物品的价值是指交易时的参考价格。在多数存在商贸与交易的游戏世界中,物品的价值通常会在某个数字上下波动,这往往取决于物品的稀缺程度、市场对它的青睐程度等。物品的价值并非一成不变,因此[[#主持人|主持人]]完全可以根据游戏所在的地区和社会进行调整或重新定义,比如:在沙漠中,一杯水的价值甚至高于黄金;在内陆地区中,渔产的价值远高于肉类。在衡量价值时,通常会用通行于当地的通货物作为价值单位,比如:有色金属币、珠宝、钞券与汇票、牲口甚至奴隶等。在游戏手册中,物品的价值将以许多游戏世界中常见的贵金属币作为衡量标准,包括:{{i|金币}}、{{i|银币}}和{{i|铜币}}。 | ||
*{{i|银币}}是民间最常用的货币,{{i|铜币}}常作为辅币用于零星交易和找零,{{i|金币}}则是价值最高的流通货币。这些货币之间通常都可以直接进行价值兑换,为了便于在游戏过程中计算,货币价值与现实中往往略有不同:1枚{{i|金币}}可兑换为100枚{{i|银币}},或兑换为10000枚{{i|铜币}};1枚{{i|银币}}则可以兑换为100枚{{i|铜币}}。在不同游戏世界中,[[#主持人|主持人]]完全可以制定不同的兑换率,或是设计出独具特色的通货制度,比如:在中世纪,农民以农作物和奶酪作为税金,用以物易物的方式进行小宗买卖;在后土星,多数势力都使用{{i|织纹星铁}}的重量作为价值单位;在高度发达的网络世界中,人们用数字货币和信用记录作为衡量价值的单位。 | *{{i|银币}}是民间最常用的货币,{{i|铜币}}常作为辅币用于零星交易和找零,{{i|金币}}则是价值最高的流通货币。这些货币之间通常都可以直接进行价值兑换,为了便于在游戏过程中计算,货币价值与现实中往往略有不同:1枚{{i|金币}}可兑换为100枚{{i|银币}},或兑换为10000枚{{i|铜币}};1枚{{i|银币}}则可以兑换为100枚{{i|铜币}}。在不同游戏世界中,[[#主持人|主持人]]完全可以制定不同的兑换率,或是设计出独具特色的通货制度,比如:在中世纪,农民以农作物和奶酪作为税金,用以物易物的方式进行小宗买卖;在后土星,多数势力都使用{{i|织纹星铁}}的重量作为价值单位;在高度发达的网络世界中,人们用数字货币和信用记录作为衡量价值的单位。 | ||
− | *在[[#创建角色|创建角色]]时,你可以[[#投骰|投骰]]决定自己的初始资金:通常你拥有{{i|银币}}×{{r|6|sum}}×10或与之等价的货币。你可以用这些初始资金为自己添置[[#防具|防具]]、[[#武器|武器]]、[[#饰品|饰品]]或任何[[#主持人|主持人]] | + | *在[[#创建角色|创建角色]]时,你可以[[#投骰|投骰]]决定自己的初始资金:通常你拥有{{i|银币}}×{{r|6|sum}}×10或与之等价的货币。你可以用这些初始资金为自己添置[[#防具|防具]]、[[#武器|武器]]、[[#饰品|饰品]]或任何[[#主持人|主持人]]允许的物品。在创建角色时未用完的货币会被保留为你携带的财产,你可在之后的冒险旅途中用之购买更多物品。 |
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*{{anchor|规格|Scale of an Item}}:规格是对物品尺寸、体积或是重量的概括分类。通常,规格将影响你在[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]物品时的行动。请注意:你可[[#携带|携带]]的物品数量是有限的,通常最多可携带3件[[#重型|重型]]物品和9件[[#轻型|轻型]]物品,以及任意数量的[[#琐碎|琐碎]]物品。 | *{{anchor|规格|Scale of an Item}}:规格是对物品尺寸、体积或是重量的概括分类。通常,规格将影响你在[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]物品时的行动。请注意:你可[[#携带|携带]]的物品数量是有限的,通常最多可携带3件[[#重型|重型]]物品和9件[[#轻型|轻型]]物品,以及任意数量的[[#琐碎|琐碎]]物品。 | ||
:*{{anchor|琐碎|Trivial Items}}:琐碎物品都是小件物品,比如:一包药材、一枚戒指、一枚弹药。 你须用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]琐碎物品。 | :*{{anchor|琐碎|Trivial Items}}:琐碎物品都是小件物品,比如:一包药材、一枚戒指、一枚弹药。 你须用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]琐碎物品。 | ||
− | :*{{anchor|轻型|Light Items}} | + | :*{{anchor|轻型|Light Items}}:轻型物品质地较轻或尺寸较小,易于多数生物使用。这类物品没有严格的操作要求,也不会限制你的行动。你须用{{action|2|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]轻型物品。 |
− | :*{{anchor|重型|Heavy Items}} | + | :*{{anchor|重型|Heavy Items}}:重型物品厚重、尺寸也更大,{{f|小型}}[[#生物|生物]]可能难以操作它们。你须用{{action|3|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]重型物品。 |
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*{{anchor|防具|Protection Wears}}:防具用于提供保护,使你免受[[#攻击|攻击]]和[[#伤害|伤害]]。比如:凯夫拉背心、头盔、靴子、防毒面具、动力盔甲等都属于防具的范畴。 | *{{anchor|防具|Protection Wears}}:防具用于提供保护,使你免受[[#攻击|攻击]]和[[#伤害|伤害]]。比如:凯夫拉背心、头盔、靴子、防毒面具、动力盔甲等都属于防具的范畴。 |