Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
第587行: | 第587行: | ||
{{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图 | {{block|{{anchor|方格|Grid Map}}地图 | ||
− | |{{ | + | |{{image|mapsample_grid.png|50%}} |
方格地图被经线与纬线分割为一个个紧邻的小方格,每个方格被视作1[[#步|步]]见方,将角色的指示物置于方格内。一个方格与其邻边的方格距离为1[[#步|步]],与对角的方格距离为1½步——因此在测量距离时,每2个对角方格视为3[[#步|步]],如果只有1个对角方格,则舍去小数视作1步。 | 方格地图被经线与纬线分割为一个个紧邻的小方格,每个方格被视作1[[#步|步]]见方,将角色的指示物置于方格内。一个方格与其邻边的方格距离为1[[#步|步]],与对角的方格距离为1½步——因此在测量距离时,每2个对角方格视为3[[#步|步]],如果只有1个对角方格,则舍去小数视作1步。 | ||
第594行: | 第594行: | ||
{{block|{{anchor|六边格|Hex Map}}地图 | {{block|{{anchor|六边格|Hex Map}}地图 | ||
− | |{{ | + | |{{image|mapsample_hex.png|50%}} |
六边格地图被分割为一个个紧邻的六边形,每个六边形的边线与其他六边形的边线相接。一个六边格与其邻边的六边格之间距离为1[[#步|步]]。测量距离时,统计两处间最短途径的六边格数量,即可得到[[#步|步]]数。 | 六边格地图被分割为一个个紧邻的六边形,每个六边形的边线与其他六边形的边线相接。一个六边格与其邻边的六边格之间距离为1[[#步|步]]。测量距离时,统计两处间最短途径的六边格数量,即可得到[[#步|步]]数。 | ||
第601行: | 第601行: | ||
{{block|{{anchor|无网格|Gridless Map}}地图 | {{block|{{anchor|无网格|Gridless Map}}地图 | ||
− | |{{ | + | |{{image|mapsample_gridless.png|50%}} |
你也可以使用没有任何网格标记的地图进行游戏,此时一把卷尺将是非常有用的测量工具。在测距前,请约定一个{{f|中型}}生物的[[#占位|占位]](通常是指示物的底盘直径)作为1[[#步|步]]。测量距离时,用卷尺测量两处间的最短距离,并根据中型生物的直径得出两者间的距离步数。举例来说:以底盘直径为2厘米的模型作为中型生物的占位,通过卷尺测量得到两处间的最短距离为15厘米,那么两处间的距离为<u>15厘米÷2厘米<nowiki>=</nowiki>7.5[[#步|步]],舍去小数为7步</u>。 | 你也可以使用没有任何网格标记的地图进行游戏,此时一把卷尺将是非常有用的测量工具。在测距前,请约定一个{{f|中型}}生物的[[#占位|占位]](通常是指示物的底盘直径)作为1[[#步|步]]。测量距离时,用卷尺测量两处间的最短距离,并根据中型生物的直径得出两者间的距离步数。举例来说:以底盘直径为2厘米的模型作为中型生物的占位,通过卷尺测量得到两处间的最短距离为15厘米,那么两处间的距离为<u>15厘米÷2厘米<nowiki>=</nowiki>7.5[[#步|步]],舍去小数为7步</u>。 | ||
第617行: | 第617行: | ||
==={{anchor|区域|Area}}=== | ==={{anchor|区域|Area}}=== | ||
− | 某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}喷射出大量弹片等。常见的区域类型包括[[#直线|直线]] | + | 某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}喷射出大量弹片等。常见的区域类型包括[[#直线|直线]]、[[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]、[[#环形|环形]]、[[#扇形|扇形]]、[[#矩形|矩形]]与[[#多边形|多边形]]等。 |
*为了避免陷入对区域影响的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。 | *为了避免陷入对区域影响的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。 | ||
第626行: | 第626行: | ||
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>[[#方格|方格]]地图中的直线区域<br>{{ | + | <td>[[#方格|方格]]地图中的直线区域<br>{{image|mapsample_linear_grid.png|50%}}</td> |
− | <td>[[#方格|方格]]地图中的曲线区域<br>{{ | + | <td>[[#方格|方格]]地图中的曲线区域<br>{{image|mapsample_curve_grid.png|50%}}</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的直线区域<br>{{ | + | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的直线区域<br>{{image|mapsample_linear_hex.png|50%}}</td> |
− | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的曲线区域<br>{{ | + | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的曲线区域<br>{{image|mapsample_curve_hex.png|50%}}</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的直线区域<br>{{ | + | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的直线区域<br>{{image|mapsample_linear_gridless.png|50%}}</td> |
− | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的曲线区域<br>{{ | + | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的曲线区域<br>{{image|mapsample_curve_gridless.png|50%}}</td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
}} | }} | ||
− | {{block|{{anchor|圆形|Disc}}、{{anchor| | + | {{block|{{anchor|圆形|Disc}}、{{anchor|扇形|Sector}}与{{anchor|环形|Ring}}| |
− | + | 圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。 | |
*圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。 | *圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。 | ||
+ | *扇形可视为圆形的一部分,通常由两条直线形成夹角,它将覆盖夹角中的[[#位置|位置]]。 | ||
*环形与圆形相似,但仅会覆盖边缘位置,如同[[#曲线|曲线]]。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。 | *环形与圆形相似,但仅会覆盖边缘位置,如同[[#曲线|曲线]]。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。 | ||
− | * | + | *在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例: |
− | + | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | |
− | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | + | |
<tr> | <tr> | ||
− | <td | + | <td>[[#方格|方格]]地图中的圆形区域<br>{{img|mapsample_disc_grid.png}}</td> |
− | <td> | + | <td>[[#方格|方格]]地图中的扇形区域<br>{{img|mapsample_sector_grid.png}}</td> |
− | <td> | + | <td>[[#方格|方格]]地图中的环形区域<br>{{img|mapsample_ring_grid.png}}</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的圆形区域<br>{{img|mapsample_disc_hex.png}}</td> |
− | <td>{{img| | + | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的扇形区域<br>{{img|mapsample_sector_hex.png}}</td> |
− | <td>{{img| | + | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的环形区域<br>{{img|mapsample_ring_hex.png}}</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td> | + | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的圆形区域<br>{{img|mapsample_disc_gridless.png}}</td> |
− | + | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的扇形区域<br>{{img|mapsample_sector_gridless.png}}</td> | |
− | <td>{{img| | + | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的环形区域<br>{{img|mapsample_ring_gridless.png}}</td> |
− | + | ||
− | + | ||
− | <td> | + | |
− | + | ||
− | + | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{block|{{anchor|矩形|Rectangle}}与{{anchor|多边形|Polygon}}| | ||
+ | |||
}} | }} | ||