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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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方格地图被经线与纬线分割为一个个紧邻的小方格,每个方格被视作1[[#步|步]]见方,将角色的指示物置于方格内。一个方格与其邻边的方格距离为1[[#步|步]],与对角的方格距离为1½步——因此在测量距离时,每2个对角方格视为3[[#步|步]],如果只有1个对角方格,则舍去小数视作1步。
 
方格地图被经线与纬线分割为一个个紧邻的小方格,每个方格被视作1[[#步|步]]见方,将角色的指示物置于方格内。一个方格与其邻边的方格距离为1[[#步|步]],与对角的方格距离为1½步——因此在测量距离时,每2个对角方格视为3[[#步|步]],如果只有1个对角方格,则舍去小数视作1步。
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六边格地图被分割为一个个紧邻的六边形,每个六边形的边线与其他六边形的边线相接。一个六边格与其邻边的六边格之间距离为1[[#步|步]]。测量距离时,统计两处间最短途径的六边格数量,即可得到[[#步|步]]数。
 
六边格地图被分割为一个个紧邻的六边形,每个六边形的边线与其他六边形的边线相接。一个六边格与其邻边的六边格之间距离为1[[#步|步]]。测量距离时,统计两处间最短途径的六边格数量,即可得到[[#步|步]]数。
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你也可以使用没有任何网格标记的地图进行游戏,此时一把卷尺将是非常有用的测量工具。在测距前,请约定一个{{f|中型}}生物的[[#占位|占位]](通常是指示物的底盘直径)作为1[[#步|步]]。测量距离时,用卷尺测量两处间的最短距离,并根据中型生物的直径得出两者间的距离步数。举例来说:以底盘直径为2厘米的模型作为中型生物的占位,通过卷尺测量得到两处间的最短距离为15厘米,那么两处间的距离为<u>15厘米÷2厘米<nowiki>=</nowiki>7.5[[#步|步]],舍去小数为7步</u>。
 
你也可以使用没有任何网格标记的地图进行游戏,此时一把卷尺将是非常有用的测量工具。在测距前,请约定一个{{f|中型}}生物的[[#占位|占位]](通常是指示物的底盘直径)作为1[[#步|步]]。测量距离时,用卷尺测量两处间的最短距离,并根据中型生物的直径得出两者间的距离步数。举例来说:以底盘直径为2厘米的模型作为中型生物的占位,通过卷尺测量得到两处间的最短距离为15厘米,那么两处间的距离为<u>15厘米÷2厘米<nowiki>=</nowiki>7.5[[#步|步]],舍去小数为7步</u>。

在2018年7月10日 (二) 06:02所做的修订版本