Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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*为了避免陷入对区域影响的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。 | *为了避免陷入对区域影响的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。 | ||
− | {{block|{{anchor| | + | {{block|{{anchor|射线|Ray}}与{{anchor|曲线|Curve}}| |
− | + | 通常,射线/曲线自起始点向特定方向延伸,形成一条线,这条线途径的[[#位置|位置]]都将被它覆盖。 | |
− | * | + | *通常射线/曲线的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条左右两侧的区域。 |
− | * | + | *在不同的地图样式下,射线/曲线覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例: |
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | ||
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− | <td>[[#方格|方格]] | + | <td>[[#方格|方格]]地图中的射线区域<br>{{image|mapsample_ray_grid.png|100%}}</td> |
− | <td>[[#六边形|六边形]] | + | <td>[[#六边形|六边形]]地图中的射线区域<br>{{image|mapsample_ray_hex.png|100%}}</td> |
− | <td>[[#无网格|无网格]] | + | <td>[[#无网格|无网格]]地图中的射线区域<br>{{image|mapsample_ray_gridless.png|100%}}</td> |
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