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Meshal:游戏手册

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==={{anchor|区域|Area}}===
 
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某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}喷射出大量弹片等。常见的区域类型包括[[#直线|直线]]、[[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]、[[#环形|环形]][[#扇形|扇形]][[#矩形|矩形]]与[[#多边形|多边形]]等。
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某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}喷射出大量弹片等。常见的区域类型包括[[#直线|直线]]、[[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]、[[#环形|环形]][[#扇形|扇形]]等。
*为了避免陷入对区域影响的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。
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*若遇到复杂的区域形状,通常可交由[[#主持人|主持人]]判断覆盖区域。为了避免陷入对区域的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。
  
 
{{block|{{anchor|射线|Ray}}与{{anchor|曲线|Curve}}|
 
{{block|{{anchor|射线|Ray}}与{{anchor|曲线|Curve}}|
 
通常,射线/曲线自起始点向特定方向延伸,形成一条线,这条线途径的[[#位置|位置]]都将被它覆盖。
 
通常,射线/曲线自起始点向特定方向延伸,形成一条线,这条线途径的[[#位置|位置]]都将被它覆盖。
*通常射线/曲线的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条左右两侧的区域。
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*通常射线/曲线的宽度可被忽略,但会注明它们的长度。若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条左右两侧的区域。
 
*在不同的地图样式下,射线/曲线覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例:
 
*在不同的地图样式下,射线/曲线覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例:
 
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圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。
 
圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。
 
*圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。
 
*圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。
*扇形可视为圆形的一部分,通常由两条直线形成夹角,它将覆盖夹角中的[[#位置|位置]]。
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*扇形可视为圆形的一部分,通常由两条直线形成夹角,将注明这片区域的长度和角度,它将覆盖夹角中的[[#位置|位置]]。
*环形与圆形相似,但仅会覆盖边缘位置,如同[[#曲线|曲线]]。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。
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*环形与圆形相似,但仅会覆盖边缘位置,如同[[#曲线|曲线]],将注明圆环的直径或半径。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。
 
*在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例:
 
*在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例:
 
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{{block|{{anchor|矩形|Rectangle}}与{{anchor|多边形|Polygon}}|
 
 
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==={{anchor|感知|Perceiving}}===
 
==={{anchor|感知|Perceiving}}===

在2018年7月14日 (六) 09:54所做的修订版本