Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
第9行: | 第9行: | ||
[[#角色构成|角色构成]] | [[#角色构成|角色构成]] | ||
− | |||
:[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]] | :[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]] | ||
:[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]] | :[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]] | ||
第17行: | 第16行: | ||
[[#位置|位置]]与[[#环境|环境]] | [[#位置|位置]]与[[#环境|环境]] | ||
− | :[[#距离|距离]] | + | :[[#距离|距离]]、[[#方位|方位]]、[[#区域|区域]] |
− | + | :[[#感知|感知]]、[[#移动|移动]]、[[#姿势|姿势]] | |
[[#攻与防|攻与防]] | [[#攻与防|攻与防]] | ||
第41行: | 第40行: | ||
'''[[#角色构成|角色构成]]''' | '''[[#角色构成|角色构成]]''' | ||
− | |||
:[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]] | :[[#特征|特征]]、[[#属性|属性]]、[[#防护|防护]]、[[#潜能|潜能]] | ||
:[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]] | :[[#能力|能力]]、[[#物品|物品]] | ||
第49行: | 第47行: | ||
'''[[#位置|位置]]与[[#环境|环境]]''' | '''[[#位置|位置]]与[[#环境|环境]]''' | ||
− | :[[#距离|距离]] | + | :[[#距离|距离]]、[[#方位|方位]]、[[#区域|区域]] |
+ | :[[#感知|感知]]、[[#移动|移动]]、[[#姿势|姿势]] | ||
'''[[#攻与防|攻与防]]''' | '''[[#攻与防|攻与防]]''' | ||
第187行: | 第186行: | ||
<div class="chapterPage"> | <div class="chapterPage"> | ||
− | {{chapterTitle|{{anchor|角色构成}}|Components of Character}} | + | {{chapterTitle|{{anchor|角色构成}}|Components of a Character}} |
− | + | ||
在开始一场精彩的冒险之旅前,每位[[#玩家|玩家]]都须拥有一位属于自己的[[#角色|角色]],在本章节中,你将了解构成角色的要素,以及如何创建出一个属于你的角色。你的角色将是你在游戏世界中的投影,你可以根据自己的设想,调配[[#属性|属性]]、选择[[#特征|特征]]、搭配[[#能力|能力]]与[[#物品|物品]],从而创建出初始的角色。在之后的游戏历程中,你也可以不断地调整自己的角色,从而创造出独属于自己风格的角色。 | 在开始一场精彩的冒险之旅前,每位[[#玩家|玩家]]都须拥有一位属于自己的[[#角色|角色]],在本章节中,你将了解构成角色的要素,以及如何创建出一个属于你的角色。你的角色将是你在游戏世界中的投影,你可以根据自己的设想,调配[[#属性|属性]]、选择[[#特征|特征]]、搭配[[#能力|能力]]与[[#物品|物品]],从而创建出初始的角色。在之后的游戏历程中,你也可以不断地调整自己的角色,从而创造出独属于自己风格的角色。 | ||
* 通常,你需要一张{{anchor|角色卡|Character Sheet}}用于记录自己的角色([[Resource:角色卡|获取可供打印的角色卡]])。 | * 通常,你需要一张{{anchor|角色卡|Character Sheet}}用于记录自己的角色([[Resource:角色卡|获取可供打印的角色卡]])。 | ||
第389行: | 第387行: | ||
物品的价值是指交易时的参考价格。在多数存在商贸与交易的游戏世界中,物品的价值通常会在某个数字上下波动,这往往取决于物品的稀缺程度、市场对它的青睐程度等。物品的价值并非一成不变,因此[[#主持人|主持人]]完全可以根据游戏所在的地区和社会进行调整或重新定义,比如:在沙漠中,一杯水的价值甚至高于黄金;在内陆地区中,渔产的价值远高于肉类。在衡量价值时,通常会用通行于当地的通货物作为价值单位,比如:有色金属币、珠宝、钞券与汇票、牲口甚至奴隶等。在游戏手册中,物品的价值将以许多游戏世界中常见的贵金属币作为衡量标准,包括:{{i|金币}}、{{i|银币}}和{{i|铜币}}。 | 物品的价值是指交易时的参考价格。在多数存在商贸与交易的游戏世界中,物品的价值通常会在某个数字上下波动,这往往取决于物品的稀缺程度、市场对它的青睐程度等。物品的价值并非一成不变,因此[[#主持人|主持人]]完全可以根据游戏所在的地区和社会进行调整或重新定义,比如:在沙漠中,一杯水的价值甚至高于黄金;在内陆地区中,渔产的价值远高于肉类。在衡量价值时,通常会用通行于当地的通货物作为价值单位,比如:有色金属币、珠宝、钞券与汇票、牲口甚至奴隶等。在游戏手册中,物品的价值将以许多游戏世界中常见的贵金属币作为衡量标准,包括:{{i|金币}}、{{i|银币}}和{{i|铜币}}。 | ||
*{{i|银币}}是民间最常用的货币,{{i|铜币}}常作为辅币用于零星交易和找零,{{i|金币}}则是价值最高的流通货币。这些货币之间通常都可以直接进行价值兑换,为了便于在游戏过程中计算,货币价值与现实中往往略有不同:1枚{{i|金币}}可兑换为100枚{{i|银币}},或兑换为10000枚{{i|铜币}};1枚{{i|银币}}则可以兑换为100枚{{i|铜币}}。在不同游戏世界中,[[#主持人|主持人]]完全可以制定不同的兑换率,或是设计出独具特色的通货制度,比如:在中世纪,农民以农作物和奶酪作为税金,用以物易物的方式进行小宗买卖;在后土星,多数势力都使用{{i|织纹星铁}}的重量作为价值单位;在高度发达的网络世界中,人们用数字货币和信用记录作为衡量价值的单位。 | *{{i|银币}}是民间最常用的货币,{{i|铜币}}常作为辅币用于零星交易和找零,{{i|金币}}则是价值最高的流通货币。这些货币之间通常都可以直接进行价值兑换,为了便于在游戏过程中计算,货币价值与现实中往往略有不同:1枚{{i|金币}}可兑换为100枚{{i|银币}},或兑换为10000枚{{i|铜币}};1枚{{i|银币}}则可以兑换为100枚{{i|铜币}}。在不同游戏世界中,[[#主持人|主持人]]完全可以制定不同的兑换率,或是设计出独具特色的通货制度,比如:在中世纪,农民以农作物和奶酪作为税金,用以物易物的方式进行小宗买卖;在后土星,多数势力都使用{{i|织纹星铁}}的重量作为价值单位;在高度发达的网络世界中,人们用数字货币和信用记录作为衡量价值的单位。 | ||
− | *在[[# | + | *在[[#角色构成|创建角色]]时,你可以[[#投骰|投骰]]决定自己的初始资金:通常你拥有{{i|银币}}×{{r|6|sum}}×10或与之等价的货币。你可以用这些初始资金为自己添置[[#防具|防具]]、[[#武器|武器]]、[[#饰品|饰品]]或任何[[#主持人|主持人]]允许的物品。在创建角色时未用完的货币会被保留为你携带的财产,你可在之后的冒险旅途中用之购买更多物品。 |
}} | }} | ||
第641行: | 第639行: | ||
圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。 | 圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。 | ||
*圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。 | *圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。 | ||
− | * | + | *扇形可视为圆形的一部分,通常由两条直线形成夹角,并注明这片区域的长度和角度,它将覆盖夹角中的[[#位置|位置]]。 |
− | * | + | *环形与圆形相似,但仅覆盖边缘位置(如同[[#曲线|曲线]])。圆环会注明它的直径或半径。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。 |
*在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例: | *在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例: | ||
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable table-center" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> |