Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。 | 通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。 | ||
*{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}}),此类情况并不视为你感知到对方。 | *{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}}),此类情况并不视为你感知到对方。 | ||
− | * | + | *某些[[#环境要素|环境要素]]将影响你的感知。比如:你的{{f|视觉}}会被墙体[[#遮蔽|遮蔽]]、你的{{f|听觉}}会被噪音[[#干扰|干扰]]。详见后文的[[#影响感知|影响感知]]规则。 |
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在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次你可以移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次你可以移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | ||
*在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动通常需用{{action|1|[[#战术|战术]]}},且只能采取一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | *在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动通常需用{{action|1|[[#战术|战术]]}},且只能采取一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | ||
− | * | + | *某些[[#环境要素|环境要素]]将影响你的移动,你须在移动时绕开[[#障碍|障碍]]和其他[[#生物|生物]],也会因为顺风航行而事半功倍,或因在崎岖地形上行进而步履维艰。详见后文的[[#影响移动|影响移动]]规则。 |
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{{anno| | {{anno| | ||
凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,他须用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移动速度×2机动÷2困难地形<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,他须用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能向前游动1步(<u>1移动速度×2机动÷2困难地形<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
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通常1次攻击会被写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神|精神]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#投骰|投骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的投骰结果。 | 通常1次攻击会被写作“对[[#强壮|强壮]]造成{{r|3}}[[#物理攻击|物理攻击]]”、“对[[#活力|活力]]/[[#精神|精神]]造成{{r|[[#精神|精神]]}}[[#侵蚀攻击|侵蚀]]/[[#灵异攻击|灵异攻击]](可[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]])”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项[[#属性|属性]]造成[[#伤害|伤害]]、攻击者须做怎样的[[#投骰|投骰]]和计算、受击者用哪种[[#防护|防护]]和[[#防御|防御]]抵消攻击的投骰结果。 | ||
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===={{anchor|攻击类型|Types of Attack}}==== | ===={{anchor|攻击类型|Types of Attack}}==== | ||
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在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他投骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。 | 在另一场战斗中,阿丹同样用战斧对一名野蛮人术士进行攻击,他投骰得到1[[#点数|点数]]。野蛮人术士的[[#物理防护|物理防护]]为1,战斧的穿透防护最多只能将野蛮人术士的防护降至0,因此这次攻击对野蛮人术士的[[#强壮|强壮]]造成了<u>1攻击[[#点数|点数]]-(1[[#物理防护|物理防护]]-2穿透,最低为0)<nowiki>=</nowiki>1点伤害</u>,这次攻击也[[#命中|命中]]了野蛮人术士。 | ||
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<td>[[#绝望战斗|绝望]]</td> | <td>[[#绝望战斗|绝望]]</td> | ||
<td>{{r|3|sum|+9}}</td> | <td>{{r|3|sum|+9}}</td> | ||
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+ | {{chapterTitle|{{anchor|环境要素}}|Environmental Factors}} | ||
+ | 周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。 | ||
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+ | {{block|{{anchor|影响感知|Perception Interference}}| | ||
+ | 具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。不同的[[#感知方式|感知方式]]会受到不同的环境要素影响(比如:在吵闹的环境中,你的{{f|听觉}}会受到干扰,但{{f|视觉}}则不会受到丝毫影响),在每种感知方式的说明中,将会注明可能造成影响的环境类型。 | ||
+ | *{{anchor|干扰|Obscure}}:这类环境不会完全阻隔你的感知,比如:弥漫的雾气将使你的视野会大幅缩短。这类环境要素将使你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。 | ||
+ | *{{anchor|遮蔽|Blockage}}:这类环境将彻底阻挡你的感知。若某个具有遮蔽感知要素的物体位于你与目标之间,你就无法感知到该目标。 | ||
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+ | {{block|{{anchor|影响移动|Movement Interference}}| | ||
+ | 具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时则会更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。 | ||
+ | *{{anchor|障碍|Obstacles}}:被视作障碍的事物将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | ||
+ | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:在顺畅移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2;反之,在困难移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。请注意:若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动,比如:移速被降至½时,你需用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能移动1步(<u>½移动速度×2机动<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
+ | *影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]发挥影响,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但可用{{f|攀爬}}的方式通过。 | ||
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+ | {{block|{{erule}}{{anchor|掩体|Cover}}| | ||
+ | 掩体将为你提供额外的[[#防护|防护]],甚至使你免于遭到攻击:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中为主角抵挡攻击。请注意:你须与掩体[[#相邻|相邻]]、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供保护。 | ||
+ | *{{anchor|局部掩体|Partial Cover}}:局部掩体只能遮蔽你的一部分身躯(比如:半人高的墙垛),位于这类掩体后时,你的所有[[#防护|防护]]+1。 | ||
+ | *{{anchor|全面掩体|Full Cover}}:全面掩体能够完整地覆盖你的身躯(比如:躲在一人高的墙壁后、藏身在深坑中),位于全面掩体后时,你的所有[[#防护|防护]]+3。若启用[[#姿势|姿势]]规则,那么当你[[#蹲伏|蹲伏]]、采取[[#坐姿|坐姿]]、[[#倒地|倒地]]或[[#卧倒|卧倒]]时,原本为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体将视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 | ||
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+ | {{block|{{anchor|可破坏|Breakable}}| | ||
+ | 你不仅可以[[#攻击|攻击]][[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可以对可破坏的物体做出攻击,从而破坏机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底地摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它可能依然竖立在角落,但其内部的零件已经无法运作。 | ||
+ | *{{anchor|耐久|Obdurability}}:与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 | ||
+ | *取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2且[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]投出2[[#点数|点]]以上才能减少它的耐久。 | ||
+ | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <th colspan<nowiki>=</nowiki>"3">常见物体质地、耐久和防护</th> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>'''质地'''</td> | ||
+ | <td>'''[[#耐久|耐久]](厚度单位为[[#步|步]])'''</td> | ||
+ | <td>'''[[#防护|防护]]'''</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>纸张或纤维</td> | ||
+ | <td>2×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为1</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>陶瓷或皮革</td> | ||
+ | <td>3×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为1</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]4、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>玻璃或冰块</td> | ||
+ | <td>3×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为1</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>木材</td> | ||
+ | <td>3×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]1、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>沙土和砖石</td> | ||
+ | <td>4×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>铜、铁等金属</td> | ||
+ | <td>5×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为3</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>塑料或橡胶</td> | ||
+ | <td>5×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为2</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>岩石或混凝土</td> | ||
+ | <td>6×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为4</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>钢、钛合金等金属</td> | ||
+ | <td>9×厚度,厚度<1[[#步|步]]时耐久为5</td> | ||
+ | <td>[[#物理防护|物理防护]]4、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]3、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>残旧或久经风化的物体</td> | ||
+ | <td>原有耐久÷2(最小为1)</td> | ||
+ | <td>所有[[#防护|防护]]-1</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>人为加固过的物体</td> | ||
+ | <td>原有耐久×2</td> | ||
+ | <td>所有[[#防护|防护]]+1</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>受到附魔或赐福加固的物体</td> | ||
+ | <td>原有耐久×3</td> | ||
+ | <td>所有[[#防护|防护]]+3</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>内部结构精密或易损的</td> | ||
+ | <td>原有耐久÷2</td> | ||
+ | <td>所有[[#防护|防护]]÷2</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
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