Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(规则中遗留的劣势说明被替换为减少骰子) |
|||
第31行: | 第31行: | ||
[[#环境要素|环境要素]] | [[#环境要素|环境要素]] | ||
+ | :[[#感知影响|感知影响]]、[[#移动影响|移动影响]]、[[#掩体|掩体]]、[[#破坏物体|破坏物体]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
第62行: | 第63行: | ||
'''[[#环境要素|环境要素]]''' | '''[[#环境要素|环境要素]]''' | ||
+ | :[[#感知影响|感知影响]]、[[#移动影响|移动影响]]、[[#掩体|掩体]]、[[#破坏物体|破坏物体]] | ||
</div> | </div> | ||
第229行: | 第231行: | ||
{{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}| | ||
在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | 在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。 | ||
− | *{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]] | + | *{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。移动速度表示你每花费1[[#机动|机动]]所能移动的最远距离。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。请注意:如果一项移动速度降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最多1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。 |
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。 | *若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。 | ||
}} | }} | ||
第664行: | 第666行: | ||
通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。 | 通过感知,你能够知悉敌人与战友的位置、先于陷阱发作之前意识到危险、或是在唇枪舌剑中抓住谈判对手的表情变化。在游戏中,你通常须发现目标后才可对其做出行动(比如:你必须为一次[[#攻击|攻击]]选择目标、为[[#能力|能力]]决定它的作用目标等)。通常,你总能发现[[#感知范围|感知范围]]中显而易见的事物(取决于你的[[#感知方式|感知方式]]);你也可以主动地进行[[#搜索|搜索]],从而发现周遭的细节与[[#潜藏|潜藏]]的威胁。 | ||
*{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}}),此类情况并不视为你感知到对方。 | *{{anchor|察觉|Aware}}:某些感知方式只能令你察觉到事物的存在,你能够知悉对方的大致方向和位置,但无法精确地将其视作目标(比如:{{f|嗅觉}}),此类情况并不视为你感知到对方。 | ||
− | *某些[[#环境要素|环境要素]]将影响你的感知。比如:你的{{f|视觉}}会被墙体[[#遮蔽|遮蔽]]、你的{{f|听觉}}会被噪音[[#干扰|干扰]]。详见后文的[[# | + | *某些[[#环境要素|环境要素]]将影响你的感知。比如:你的{{f|视觉}}会被墙体[[#遮蔽|遮蔽]]、你的{{f|听觉}}会被噪音[[#干扰|干扰]]。详见后文的[[#感知影响|感知影响]]规则。 |
{{block|{{anchor|潜藏|Hide}}| | {{block|{{anchor|潜藏|Hide}}| | ||
第745行: | 第747行: | ||
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次你可以移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次你可以移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | ||
*在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动通常需用{{action|1|[[#战术|战术]]}},且只能采取一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | *在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动通常需用{{action|1|[[#战术|战术]]}},且只能采取一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | ||
− | *某些[[#环境要素|环境要素]]将影响你的移动,你须在移动时绕开[[#障碍|障碍]]和其他[[#生物|生物]],也会因为顺风航行而事半功倍,或因在崎岖地形上行进而步履维艰。详见后文的[[# | + | *某些[[#环境要素|环境要素]]将影响你的移动,你须在移动时绕开[[#障碍|障碍]]和其他[[#生物|生物]],也会因为顺风航行而事半功倍,或因在崎岖地形上行进而步履维艰。详见后文的[[#移动影响|移动影响]]规则。 |
{{anno| | {{anno| | ||
− | 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u> | + | 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,由于[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,所以他须在1[[#回合|回合]]中花费所有[[#机动|机动]]才能向前游动1步。 |
|indent=1}} | |indent=1}} | ||
{{block|{{anchor|瞬移|Teleport}}| | {{block|{{anchor|瞬移|Teleport}}| | ||
瞬移是一种通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置的特殊移动方式。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常都具有无视[[#障碍|障碍]]阻挡(但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。 | 瞬移是一种通过质能转化、相位变换、次元穿梭等方式改变位置的特殊移动方式。在各个游戏世界中对瞬移的原理有着不同的解释,但通常都具有无视[[#障碍|障碍]]阻挡(但目的地不应在障碍内)、不受环境影响的特点。 | ||
− | *若未特别注明,连续瞬移(在一[[#回合|回合]]中多次瞬移,且两次瞬移之间没有其他[[#战术|战术]] | + | *若未特别注明,连续瞬移(在一[[#回合|回合]]中多次瞬移,且两次瞬移之间没有其他[[#战术|战术]]行动)不会使你显出身形。在其他生物的[[#感知|感知]]中,你会直接出现在最终目的地。 |
}} | }} | ||
第769行: | 第771行: | ||
{{block|{{anchor|跃下|Jump Off}}和{{anchor|坠落|Fall Off}}| | {{block|{{anchor|跃下|Jump Off}}和{{anchor|坠落|Fall Off}}| | ||
当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落时,除非你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。 | 当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落时,除非你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。 | ||
− | * | + | *通常,从高度[[#步|步]]数≤[[#活力|活力]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度[[#步|步]]数>活力的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡([[#难度|难度]]等同于高度[[#步|步]]数),失败将对你的[[#强壮|强壮]]/[[#活力|活力]]将受到{{r|高度[[#步|步]]数}}的[[#物理攻击|物理攻击]]且[[#倒地|倒地]];若尝试成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。 |
*即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | *即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | ||
}} | }} | ||
第1,130行: | 第1,132行: | ||
周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。 | 周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。 | ||
− | + | ==={{anchor|感知影响|Perception Interference}}=== | |
具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。不同的[[#感知方式|感知方式]]会受到不同的环境要素影响(比如:在吵闹的环境中,你的{{f|听觉}}会受到干扰,但{{f|视觉}}则不会受到丝毫影响),在每种感知方式的说明中,将会注明可能造成影响的环境类型。 | 具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。不同的[[#感知方式|感知方式]]会受到不同的环境要素影响(比如:在吵闹的环境中,你的{{f|听觉}}会受到干扰,但{{f|视觉}}则不会受到丝毫影响),在每种感知方式的说明中,将会注明可能造成影响的环境类型。 | ||
*{{anchor|干扰|Obscure}}:这类环境不会完全阻隔你的感知,比如:弥漫的雾气将使你的视野会大幅缩短。这类环境要素将使你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。 | *{{anchor|干扰|Obscure}}:这类环境不会完全阻隔你的感知,比如:弥漫的雾气将使你的视野会大幅缩短。这类环境要素将使你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。 | ||
*{{anchor|遮蔽|Blockage}}:这类环境将彻底阻挡你的感知。若某个具有遮蔽感知要素的物体位于你与目标之间,你就无法感知到该目标。 | *{{anchor|遮蔽|Blockage}}:这类环境将彻底阻挡你的感知。若某个具有遮蔽感知要素的物体位于你与目标之间,你就无法感知到该目标。 | ||
− | |||
− | + | ==={{anchor|移动影响|Movement Interference}}=== | |
具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时则会更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。 | 具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时则会更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。 | ||
*{{anchor|障碍|Obstacles}}:被视作障碍的事物将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | *{{anchor|障碍|Obstacles}}:被视作障碍的事物将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | ||
*{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:在顺畅移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2;反之,在困难移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。请注意:若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动,比如:移速被降至½时,你需用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能移动1步(<u>½移动速度×2机动<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:在顺畅移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2;反之,在困难移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。请注意:若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动,比如:移速被降至½时,你需用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能移动1步(<u>½移动速度×2机动<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
*影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]发挥影响,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但可用{{f|攀爬}}的方式通过。 | *影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]发挥影响,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但可用{{f|攀爬}}的方式通过。 | ||
− | |||
− | + | ==={{erule}}{{anchor|掩体|Cover}}=== | |
掩体将为你提供额外的[[#防护|防护]],甚至使你免于遭到攻击:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中为主角抵挡攻击。请注意:你须与掩体[[#相邻|相邻]]、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供保护。 | 掩体将为你提供额外的[[#防护|防护]],甚至使你免于遭到攻击:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中为主角抵挡攻击。请注意:你须与掩体[[#相邻|相邻]]、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供保护。 | ||
*{{anchor|局部掩体|Partial Cover}}:局部掩体只能遮蔽你的一部分身躯(比如:半人高的墙垛),位于这类掩体后时,你的所有[[#防护|防护]]+1。 | *{{anchor|局部掩体|Partial Cover}}:局部掩体只能遮蔽你的一部分身躯(比如:半人高的墙垛),位于这类掩体后时,你的所有[[#防护|防护]]+1。 | ||
*{{anchor|全面掩体|Full Cover}}:全面掩体能够完整地覆盖你的身躯(比如:躲在一人高的墙壁后、藏身在深坑中),位于全面掩体后时,你的所有[[#防护|防护]]+3。若启用[[#姿势|姿势]]规则,那么当你[[#蹲伏|蹲伏]]、采取[[#坐姿|坐姿]]、[[#倒地|倒地]]或[[#卧倒|卧倒]]时,原本为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体将视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 | *{{anchor|全面掩体|Full Cover}}:全面掩体能够完整地覆盖你的身躯(比如:躲在一人高的墙壁后、藏身在深坑中),位于全面掩体后时,你的所有[[#防护|防护]]+3。若启用[[#姿势|姿势]]规则,那么当你[[#蹲伏|蹲伏]]、采取[[#坐姿|坐姿]]、[[#倒地|倒地]]或[[#卧倒|卧倒]]时,原本为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体将视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 | ||
− | |||
− | + | ==={{anchor|破坏物体|Breaking Objects}}=== | |
− | 你不仅可以[[#攻击|攻击]][[#生物|生物]] | + | 你不仅可以[[#攻击|攻击]][[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可通过攻击破坏物体,从而破除机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它可能依然竖立在角落,但其内部的零件已经无法运作。 |
− | *{{anchor|耐久| | + | *{{anchor|耐久|Durability}}:与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 |
− | *取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2且[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]] | + | *取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2且[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]掷出2以上才能减少它的耐久。 |
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | <table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0"> | ||
<tr> | <tr> | ||
第1,228行: | 第1,227行: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
− | |||
</div> | </div> |