Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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==={{anchor|感知影响|Perception Interference}}=== | ==={{anchor|感知影响|Perception Interference}}=== | ||
具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。不同的[[#感知方式|感知方式]]会受到不同的环境要素影响(比如:在吵闹的环境中,你的{{f|听觉}}会受到干扰,但{{f|视觉}}则不会受到丝毫影响),在每种感知方式的说明中,将会注明可能造成影响的环境类型。 | 具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。不同的[[#感知方式|感知方式]]会受到不同的环境要素影响(比如:在吵闹的环境中,你的{{f|听觉}}会受到干扰,但{{f|视觉}}则不会受到丝毫影响),在每种感知方式的说明中,将会注明可能造成影响的环境类型。 | ||
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− | + | {{block|{{anchor|干扰|Obscure}}| | |
+ | 这类环境不会完全阻隔你的感知,比如:弥漫的雾气将使你的视野会大幅缩短。干扰感知的环境将使你的[[#感知范围|感知范围]]÷2。 | ||
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+ | {{block|{{anchor|遮蔽|Blockage}}| | ||
+ | 这类环境将阻挡你的感知,使你无法感知到其后方的事物。若某个能够遮蔽遮蔽感知的物体位于你与目标之间,你就无法感知到该目标。 | ||
+ | }} | ||
==={{anchor|移动影响|Movement Interference}}=== | ==={{anchor|移动影响|Movement Interference}}=== | ||
− | 具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]] | + | 具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时则会更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]生效,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但仍可用{{f|攀爬}}的方式通过。 |
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− | + | {{block|{{anchor|障碍|Obstacles}}| | |
− | + | 被视作障碍的事物将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 | |
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+ | {{block|{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}| | ||
+ | 在顺畅移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2;反之,在困难移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 | ||
+ | *请注意:若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动,比如:移速被降至½时,你需用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能移动1步(<u>½移动速度×2机动<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
+ | }} | ||
==={{erule}}{{anchor|掩体|Cover}}=== | ==={{erule}}{{anchor|掩体|Cover}}=== | ||
掩体将为你提供额外的[[#防护|防护]],甚至使你免于遭到攻击:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中为主角抵挡攻击。请注意:你须与掩体[[#相邻|相邻]]、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供保护。 | 掩体将为你提供额外的[[#防护|防护]],甚至使你免于遭到攻击:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中为主角抵挡攻击。请注意:你须与掩体[[#相邻|相邻]]、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供保护。 | ||
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− | + | {{block|{{anchor|局部掩体|Partial Cover}}| | |
+ | 局部掩体只能遮蔽你的一部分身躯(比如:半人高的墙垛),当你位于这类掩体后时,所有[[#防护|防护]]+1。 | ||
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+ | {{block|{{anchor|全面掩体|Full Cover}}| | ||
+ | 全面掩体能够完整地覆盖你的身躯(比如:躲在一人高的墙壁后、藏身在深坑中),当你位于全面掩体后时,所有[[#防护|防护]]+3。 | ||
+ | *若启用[[#姿势|姿势]]规则,那么当你[[#蹲伏|蹲伏]]、采取[[#坐姿|坐姿]]、[[#倒地|倒地]]或[[#卧倒|卧倒]]时,原本为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体将视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 | ||
+ | }} | ||
==={{anchor|破坏物体|Breaking Objects}}=== | ==={{anchor|破坏物体|Breaking Objects}}=== | ||
− | 你不仅可以[[#攻击|攻击]][[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可通过攻击破坏物体,从而破除机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]] | + | 你不仅可以[[#攻击|攻击]][[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可通过攻击破坏物体,从而破除机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它依然能竖立在角落,但内部零件已无法运作。 |
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− | + | {{block|{{anchor|耐久|Durability}}| | |
+ | 与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 | ||
+ | }} | ||
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+ | {{block|物体的[[#防护|防护]]| | ||
+ | 取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2且[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]掷出2以上才能减少它的耐久。 | ||
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