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− | <!-- {{block|{{anchor|视觉|Vision}}|
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− | 视觉是最常用的感知手段,借助视觉你能够辨别事物的轮廓、颜色、明暗等。视觉往往受地形与障碍、光线和尘雾等因素影响。在判断你能否用视觉感知到目标时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若有地形阻挡了这条直线,那么你就无法看见该目标。如果使用模型来进行游戏,那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型:所有你本人能够看到的模型都可被感知到。即使目标被障碍遮蔽了一部分(比如:一名人类站在半人高的矮墙之后、一头狼躲在树后露出脑袋),你依然能看见该目标。
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− | *在黄昏的阴影中、夜晚的皎洁月光下、在沙尘暴的天气中,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
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− | *视觉往往依赖光线来感知事物,因此在没有光照的环境中,你无法用视觉进行感知。
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− | *{{erule}}{{anchor|死角|Blind Angle}}:如果采用了[[#方位|方位]]规则,那么视觉将受到朝向的限制——你无法感知到[[#背面|背面]]的事物,
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− | {{block|{{erule}}{{anchor|听觉|Hearing}}/{{anchor|震感|Vibration Sense}}|
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− | 某些[[#生物|生物]]利用震感和听觉感知物体的振动和声响,从而辨别事物的形体、结构、质地等。通常,听觉/震感只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。使用此方法感知时,可在你与目标之间做一条假想的直线:若无地形阻挡这条直线,你就能感知到该目标;否则,根据直线途径的障碍多寡——每通过一段障碍,听觉的感知距离便会缩短一些(震感则会受相同要素的地形影响)。
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− | *你与目标之间每隔一道厚度≤1[[#步|步]]的障碍,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
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− | *在吵闹的酒馆、嘈杂的市场中时,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
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− | *声音通常需借助空气传播,因此在真空中你无法利用听觉进行感知,但你仍可以通过震感感知事物。
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− | {{block|{{erule}}{{anchor|嗅觉|Scent}}|
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− | 某些[[#生物|生物]]通过气味感知周围的环境,从而辨别事物的气味、湿度、质地等。通常,嗅觉只能判断方向和距离,而无法凭之锁定特定的目标。利用嗅觉感知时,通过你与目标之间的最短实际距离进行测距(而非直线距离)即可。
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− | *嗅觉通常会受气流的影响:当你位于下风处,而气味来源位于上风处时,你的[[#知觉|知觉]]×2;反之,如果气味来源位于下风处,你的[[#知觉|知觉]]÷2。
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− | *在浑浊的空气环境中(比如:充斥浓烈硫磺气味的地底洞穴),你的[[#知觉|知觉]]÷2。
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− | *在真空中气味将变得极其稀薄,因此你无法通过嗅觉进行感知。
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− | {{block|{{erule}}{{anchor|超感|Hypersense}}|
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− | 超感是通过超自然力量、预知力或心电感应等独特手法感知事物的方法。这类感知手段通常不受环境的影响,也不会被障碍阻挡。
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| ==={{anchor|移动|Movement}}=== | | ==={{anchor|移动|Movement}}=== |
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| *即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | | *即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 |
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| + | <!-- {{block|{{anchor|长途旅行|Travelling}}| |
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| {{block|{{anchor|搭乘|Riding}}| | | {{block|{{anchor|搭乘|Riding}}| |
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| {{block|物体的[[#防护|防护]]| | | {{block|物体的[[#防护|防护]]| |
− | 取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2且[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须为[[#物理攻击|物理攻击]]掷出2以上才能减少它的耐久。 | + | 取决于物体的质地,多数物体都具备对各类[[#攻击类型|攻击类型]]的[[#防护|防护]](或[[#免疫|免疫]]某类攻击)。比如:一堵厚度为1[[#步|步]]的砖墙耐久为4,[[#物理防护|物理防护]]为2、[[#免疫|免疫]][[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]]与[[#灵异攻击|灵异攻击]];对之进行破坏时,你须在[[#物理攻击|物理攻击]]中得到>2的结果才能减少它的耐久。 |
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