Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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{{block|{{anchor|跃下|Jump Off}}和{{anchor|坠落|Fall Off}}| | {{block|{{anchor|跃下|Jump Off}}和{{anchor|坠落|Fall Off}}| | ||
− | + | 当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落期间,除非你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。 | |
+ | *[[#瞬息|瞬息]]过程中,若跃下/坠落高度≤30[[#步|步]],那么你将在本[[#轮|轮]]结束时落地;否则,高度每超出30[[#步|步]],你的下落时间就将延长1[[#轮|轮]]。 | ||
*通常,从高度[[#步|步]]数≤[[#活力|活力]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度[[#步|步]]数>活力的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡([[#难度|难度]]等同于高度[[#步|步]]数),若失败,你的[[#活力|活力]]将受到{{r|高度[[#步|步]]数}}[[#物理攻击|物理攻击]]且[[#倒地|倒地]];若成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。 | *通常,从高度[[#步|步]]数≤[[#活力|活力]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度[[#步|步]]数>活力的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡([[#难度|难度]]等同于高度[[#步|步]]数),若失败,你的[[#活力|活力]]将受到{{r|高度[[#步|步]]数}}[[#物理攻击|物理攻击]]且[[#倒地|倒地]];若成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。 | ||
*即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | *即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。 | ||
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+ | 旅行通常是指长距离的持续移动(比如:从一座城市前往另一座城市)。旅行往往发生在[[#简述|简述]]过程中,它包括持续移动、翻越障碍、进行休整等一系列行动。根据旅行所用的[[#移动方式|移动方式]],你每小时最远可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]×1千米</u>。根据不同的旅途环境,[[#主持人|主持人]]也可对之做出调整,比如:途中遍布导致[[#困难移动|困难移动]]的泥泞路线时,你每小时最远只可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]×½千米</u>。 | ||
+ | *多人结伴旅行时,速度较快的旅行者往往须等待更慢的同行者。因此,在计算旅行距离时,应当根据速度最慢的旅行者决定。 | ||
+ | *{{anchor|急行|Rapid March}}:你可以移除[[#属性骰|属性骰]]来加快旅行速度,每小时你都可移除每种属性骰各1颗,从而在接下来的1小时中,使旅行距离×2。 | ||
+ | *{{anchor|日夜兼程|Forced March}}:通常,你每天可行进最多8小时,余下的时间须用于补给和休息。若你决定在一天中花费更多时间用于赶路,那么每超出1小时(不足1小时按1小时计),就将损失[[#强壮骰|强壮骰]]、[[#活力骰|活力骰]]和[[#精神骰|精神骰]]各1颗。 | ||
+ | *[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时,旅行的距离将以坐骑或载具的速度为准。[[#搭乘|搭乘]]坐骑进行[[#急行|急行]]或[[#日夜兼程|日夜兼程]]赶路时,将由坐骑承受[[#属性骰|属性骰]]的损失;[[#搭乘|搭乘]]无需人力操作的载具(比如:帆船、自动驾驶汽车)时,可全天24小时持续行进,但你也无法进行[[#急行|急行]]。 | ||
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