Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
第585行: | 第585行: | ||
[[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们可以配合地图使用指示物,用以标记每位角色的方位,并通过简易的方法测距。你们可以使用任意等比例的游戏地图与指示物,常用的地图样式包括:[[#方格|方格]]、[[#六边格|六边格]]和[[#无网格|无网格]]地图。 | [[#主持人|主持人]]与[[#玩家|玩家]]们可以配合地图使用指示物,用以标记每位角色的方位,并通过简易的方法测距。你们可以使用任意等比例的游戏地图与指示物,常用的地图样式包括:[[#方格|方格]]、[[#六边格|六边格]]和[[#无网格|无网格]]地图。 | ||
*{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。 | *{{anchor|步|Gradus}}:“步”是游戏中最常用的距离单位,约等于¾米,相当于一个{{f|中型}}生物的占地直径。通常,小于1步的距离可以忽略不计。许多关于距离的说明中会提及距离范围,比如:“3步内”,这意味着两处位置间的最近距离不应超过3步;而“3~6步”则表示两处位置间的最近距离必须大于3步且小于6步。 | ||
− | *除了“[[#步|步]]”之外,游戏中还可能用到更小的距离单位,包括:“{{anchor|掌|Palmus}}”相当于⅟₁₀步,约等于8厘米;“{{anchor|指|Digitus}} | + | *除了“[[#步|步]]”之外,游戏中还可能用到更小的距离单位,包括:“{{anchor|掌|Palmus}}”相当于⅟₁₀步,约等于8厘米;“{{anchor|指|Digitus}}”相当于¼掌,约等于2厘米。这些单位常用于描述不那么精确的距离,比如:一掌厚的石墙、两指宽的缝隙。 |
*{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果其间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。 | *{{anchor|相邻|Adjacence}}:如果两个位置间的最近距离≤1步,那么视作相邻。当然,如果其间有障碍阻挡,那么无论多近也不算做相邻。 | ||
第1,161行: | 第1,161行: | ||
{{block|{{anchor|耐久|Durability}}| | {{block|{{anchor|耐久|Durability}}| | ||
与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 | 与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。 | ||
+ | *一件物体在正常情况下的耐久最低为1。若有任何非破坏因素致使耐久降至1以下,在游戏中你仍应将之视为1。 | ||
}} | }} | ||
第1,173行: | 第1,174行: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>'''质地'''</td> | <td>'''质地'''</td> | ||
− | <td>'''[[#耐久|耐久]](厚度单位为1 | + | <td>'''[[#耐久|耐久]](厚度单位为1[[#指|指]])'''</td> |
<td>'''[[#防护|防护]]'''</td> | <td>'''[[#防护|防护]]'''</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>纸张或纤维</td> | <td>纸张或纤维</td> | ||
− | <td> | + | <td>2×厚度</td> |
<td>[[#物理防护|物理防护]]0、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]0、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>陶瓷或皮革</td> | <td>陶瓷或皮革</td> | ||
− | <td> | + | <td>3×厚度</td> |
<td>[[#物理防护|物理防护]]0、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]1、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]0、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]1、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>玻璃或冰块</td> | <td>玻璃或冰块</td> | ||
− | <td> | + | <td>3×厚度</td> |
<td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>木材</td> | <td>木材</td> | ||
− | <td> | + | <td>4×厚度</td> |
<td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]1、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>沙土和砖石</td> | <td>沙土和砖石</td> | ||
− | <td> | + | <td>5×厚度</td> |
− | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[# | + | <td>[[#物理防护|物理防护]]3、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>塑料或橡胶</td> | <td>塑料或橡胶</td> | ||
− | <td> | + | <td>5×厚度</td> |
<td>[[#物理防护|物理防护]]4、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]4、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]0、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>铜、铁等金属</td> | <td>铜、铁等金属</td> | ||
− | <td> | + | <td>6×厚度</td> |
<td>[[#物理防护|物理防护]]4、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]4、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]2、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>岩石或混凝土</td> | <td>岩石或混凝土</td> | ||
− | <td> | + | <td>8×厚度</td> |
− | <td>[[#物理防护|物理防护]]5、[[# | + | <td>[[#物理防护|物理防护]]5、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]5、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> |
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>钢、钛合金等金属</td> | <td>钢、钛合金等金属</td> | ||
− | <td> | + | <td>12×厚度</td> |
<td>[[#物理防护|物理防护]]7、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]3、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | <td>[[#物理防护|物理防护]]7、[[#侵蚀防护|侵蚀防护]]3、[[#免疫|免疫]][[#灵异攻击|灵异攻击]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>残旧或久经风化的物体</td> | <td>残旧或久经风化的物体</td> | ||
− | <td> | + | <td>原有耐久÷2</td> |
<td>所有[[#防护|防护]]-1</td> | <td>所有[[#防护|防护]]-1</td> | ||
</tr> | </tr> |