Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(掷骰数降至0,结果必然为0) |
|||
第275行: | 第275行: | ||
|indent=1}} | |indent=1}} | ||
*{{anchor|基础属性|Permanent Scores}}与{{anchor|临时属性|Temporary Scores}}:所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。 | *{{anchor|基础属性|Permanent Scores}}与{{anchor|临时属性|Temporary Scores}}:所谓基础属性,是指包括[[#受训属性|受训属性]]与[[#特征|特征]]带来的属性改变,这部分属性相对恒定;反之,[[#能力|能力]]和[[#物品|物品]]带来的属性改变会在时效结束或[[#卸下|卸下]]物品后消失,因此这部分对属性的改变被称作临时属性。 | ||
− | *{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|敏捷骰|Dice of Agility}}”和“{{anchor|精神骰|Dice of Spirit}}”,用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当承受[[#攻击|攻击]]造成的[[#伤害|伤害]] | + | *{{anchor|属性骰|Dice of Attributes}}:游戏时,你应当在每项属性上分别放置骰子。这些骰子被分别称作“{{anchor|强壮骰|Dice of Might}}”、“{{anchor|敏捷骰|Dice of Agility}}”和“{{anchor|精神骰|Dice of Spirit}}”,用于表示各项属性的现有数量,骰子的数量最多不得超过对应属性的总数。当承受[[#攻击|攻击]]造成的[[#伤害|伤害]]时,就须移除对应的属性骰,比如:受到1点[[#强壮|强壮]]伤害时,须移除1颗强壮骰;同理,受到3点[[#精神|精神]]伤害时,须移除3颗精神骰。这些因承受伤害而被移除的骰子将暂时无法用于[[#掷骰|掷骰]],直至通过[[#休息|休息]]或其他手段恢复为止。请尤为小心:如果有任何一项属性骰被全部移除,你将立即陷入[[#昏迷|昏迷]]。 |
+ | :*当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮|强壮]]}}),你就须掷出对应的属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#敏捷|敏捷]]/[[#精神|精神]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮|强壮]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#敏捷|敏捷]]÷2}}时,假定你此时有5颗敏捷骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。 | ||
+ | :*通过充分的[[#休息|休息]],你可以缓慢地恢复属性骰,详见后文的[[#休息|休息]]规则。 | ||
{{anno| | {{anno| | ||
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。 | 崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神|精神]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。 | ||
第928行: | 第930行: | ||
==={{anchor|昏迷|Unconsciousness}}与{{anchor|死亡|Death}}=== | ==={{anchor|昏迷|Unconsciousness}}与{{anchor|死亡|Death}}=== | ||
当你的任意一项[[#属性骰|属性骰]]被全部移走,你就将立即陷入昏迷。处于昏迷中的你无法做出任何[[#行动|行动]],也无法获知周遭发生的一切:你不能与外界沟通、不能[[#移动|移动]](但可被[[#推动|推动]]、[[#拖拽|拖拽]]或[[#背负|背负]])、无法[[#防御|防御]](只能依靠自己的[[#防护|防护]]减免[[#伤害|伤害]])、不能[[#施展|施展]]能力(但[[#被动|被动]]能力依然起作用)、也不能[[#使用|使用]]或[[#装备|装备]][[#物品|物品]]。简言之,在昏迷时你失去了对角色的控制权,且随时处于死亡的边缘。 | 当你的任意一项[[#属性骰|属性骰]]被全部移走,你就将立即陷入昏迷。处于昏迷中的你无法做出任何[[#行动|行动]],也无法获知周遭发生的一切:你不能与外界沟通、不能[[#移动|移动]](但可被[[#推动|推动]]、[[#拖拽|拖拽]]或[[#背负|背负]])、无法[[#防御|防御]](只能依靠自己的[[#防护|防护]]减免[[#伤害|伤害]])、不能[[#施展|施展]]能力(但[[#被动|被动]]能力依然起作用)、也不能[[#使用|使用]]或[[#装备|装备]][[#物品|物品]]。简言之,在昏迷时你失去了对角色的控制权,且随时处于死亡的边缘。 | ||
− | *陷入昏迷将使你立即[[#倒地|倒地]],你依然拥有与清醒时相同的[[#防护|防护]],也会因受到[[#伤害|伤害]] | + | *陷入昏迷将使你立即[[#倒地|倒地]],你依然拥有与清醒时相同的[[#防护|防护]],也会因受到[[#伤害|伤害]]而损失其他[[#属性骰|属性骰]];当然,你也可因各类[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]的作用恢复[[#属性骰|属性骰]]——当你的各项[[#属性骰|属性骰]]都≥1颗后,就会立即结束昏迷。 |
*昏迷时,你会在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中自动进行[[#休息|休息]],借此缓慢地恢复损失的[[#属性骰|属性骰]](请查阅后文的[[#休息|休息]]规则)。 | *昏迷时,你会在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中自动进行[[#休息|休息]],借此缓慢地恢复损失的[[#属性骰|属性骰]](请查阅后文的[[#休息|休息]]规则)。 | ||
*请注意:尽管在昏迷时你什么都做不了,但是在[[#瞬息|瞬息]]过程中你依然拥有自己的[[#回合|回合]]——那些在回合开始或结束时生效的[[#能力|能力]]作用、[[#物品|物品]]效果或是周遭环境的效果仍然会在对应的时机起效。 | *请注意:尽管在昏迷时你什么都做不了,但是在[[#瞬息|瞬息]]过程中你依然拥有自己的[[#回合|回合]]——那些在回合开始或结束时生效的[[#能力|能力]]作用、[[#物品|物品]]效果或是周遭环境的效果仍然会在对应的时机起效。 | ||
第940行: | 第942行: | ||
==={{anchor|休息|Resting}}=== | ==={{anchor|休息|Resting}}=== | ||
在经历了命悬一线的战斗、虚与委蛇的交际、或只是一天平凡的劳作后,休息就显得尤为重要。休息时,你需要补充体液和养分,让躯体放松来愈合伤口和缓解病痛。休息往往发生在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,一旦进入紧张的[[#瞬息|瞬息]]过程,就会中断休息——你必须全神贯注于眼前的难题与挑战,因此无法从容地进行休息。 | 在经历了命悬一线的战斗、虚与委蛇的交际、或只是一天平凡的劳作后,休息就显得尤为重要。休息时,你需要补充体液和养分,让躯体放松来愈合伤口和缓解病痛。休息往往发生在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,一旦进入紧张的[[#瞬息|瞬息]]过程,就会中断休息——你必须全神贯注于眼前的难题与挑战,因此无法从容地进行休息。 | ||
− | *休息时,各项遭受损失的[[#属性骰|属性骰]] | + | *休息时,各项遭受损失的[[#属性骰|属性骰]]都将随着时间流逝慢慢恢复:每[[#休息|休息]]满1小时,你就可分别为各项受损属性掷出属性骰,并恢复等于[[#掷骰|掷骰]][[#点数|点数]]的属性骰。请注意:与一般[[#掷骰|掷骰]]不同的是,即使属性骰降至0颗,你仍可掷出1颗用于恢复属性骰。 |
*{{anchor|充分休息|Full Rest}}:如果在一次休息后你恢复了全部[[#属性骰|属性骰]],这次休息就被称作充分休息。如果启用了[[#补给|补给]]规则,那么你需要至少在休息期间分别进行一次[[#进食|进食]]、[[#饮水|饮水]]和[[#睡眠|睡眠]],才可视作充分休息。<!--若启用了[[#肢体损伤|肢体损伤]]规则,你须完成数次充分休息后,才会[[#康复|康复]]受损的[[#肢体|肢体]](详见各肢体损伤的康复时间)。--> | *{{anchor|充分休息|Full Rest}}:如果在一次休息后你恢复了全部[[#属性骰|属性骰]],这次休息就被称作充分休息。如果启用了[[#补给|补给]]规则,那么你需要至少在休息期间分别进行一次[[#进食|进食]]、[[#饮水|饮水]]和[[#睡眠|睡眠]],才可视作充分休息。<!--若启用了[[#肢体损伤|肢体损伤]]规则,你须完成数次充分休息后,才会[[#康复|康复]]受损的[[#肢体|肢体]](详见各肢体损伤的康复时间)。--> | ||